LMHT: Cựu tuyển thủ FPX cho rằng mình vẫn chưa nhận được tiền lợi nhuận từ skin CKTG 2019

Cựu tuyển thủ của FPX mới đây đã xác nhận rằng bản thân vẫn chưa nhận được tiền lợi nhuận từ dòng trang phục vô địch CKTg 2019 từ Riot Games

Như bất kì người chơi LMHT nào cũng biết được rằng những đội tuyển giành chức vô địch CKTG ngoài việc nhận được số tiền thưởng khổng lồ ra thì họ còn có cho mình thêm một nguồn thu nhập từ lợi nhuận bán trang phục CKTG nữa. 

Được biết những trang phục này sẽ nhận được những góp ý thiết kế từ những tuyển thủ vô địch và nhà vô địch mới đây nhất chính là đội tuyển DRX tại CKTG 2022.

LMHT: Cựu tuyển thủ FPX cho rằng mình vẫn chưa nhận được tiền lợi nhuận từ skin CKTG 2019

Tuy nhiên mới đây thì cựu tuyển thủ Đường trên của FPX - GimGoon - trong một buổi chia sẻ đã cho biết rằng cho đến thời điểm hiện tại, anh vẫn chưa nhận được phần tiền lợi nhuận từ trang phục CKTG 2019. GimGoom cũng khẳng định rằng đây không phải là trách nhiệm của đội tuyển FPX mà là thuộc phía Riot Games.

Xem thêm: LMHT: Chovy lần đầu tiên trải lòng về chiếc áo thảm họa của Gen.G tại CKTG 2022

Ngay sau khi câu chuyện của GimGoon được chia sẻ thì chính đội tuyển FPX cũng đã khẳng định rằng họ sẽ hỗ trợ nam tuyển thủ trong việc đòi lại quyền lợi chính đáng của mình.

LMHT: Cựu tuyển thủ FPX cho rằng mình vẫn chưa nhận được tiền lợi nhuận từ skin CKTG 2019

Nhiều người hâm mộ đã đưa ra khá nhiều nhận định liên quan đến câu chuyện này, trong số đó đáng chú ý nhất chính là việc lợi nhuận của dòng trang phục CKTG 2019 thật sự không quá cao. Có không ít đánh giá cho rằng trang phục CKTG 2019 bị đánh giá là kém thẩm mỹ nhất so với tất cả các dàn trang phục CKTG từng được ra mắt từ trước đến nay. 

Xem thêm: LMHT: Game thủ nhận định Neeko sẽ sánh vai với Viego để trở thành nữ hoàng lỗi game khi được rework

Ngoài ra còn một nguyên nhân nữa khiến dòng trang phục FPX không nhận được sự chú ý, đó là thời điểm mà nó được ra mắt (2020) cũng là lúc mà dịch bệnh có dấu hiệu bùng phát, khiến cho sự quan tâm của cộng đồng đến chúng bị giảm đi rất nhiều.

LMHT: Cựu tuyển thủ FPX cho rằng mình vẫn chưa nhận được tiền lợi nhuận từ skin CKTG 2019

Tuy nhiên có một số ý kiến cho rằng chính FPX đang giữ số tiền lợi nhuận bán trang phục của GimGoon chứ không phải là Riot. Hiện tại thì cả Riot Games và FPX vẫn chưa có bất kì thông báo nào liên quan đến những cáo buộc từ nam cựu tuyển thủ về câu chuyện này cả.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang