LCP 2025: GAM Levi Thừa Nhận Bản Thân Thi Đấu Không Tốt, Để Người Hâm Mộ Thất Vọng

GAM Esports đã khép lại một ngày đáng quên của LMHT Việt Nam khi đón nhận thất bại 0 - 2 trước PSG Talon tại LCP 2025, và đội trưởng Levi cũng thừa nhận bản thân thi đấu không tốt, khiến người hâm mộ phải thất vọng

Levi nhận sai về bản thân, xin lỗi người hâm mộ VCS

Sau khi đội tuyển CFO đánh bại Team Secret Whales với kết quả 2-1 để giành lấy tấm vé đầu tiên đến với CKTG 2025 và Tuần Lễ Chung Kết tại Đà Nẵng, mọi hy vọng đổ dồn vào GAM Esports. Những tưởng ít nhất sẽ có một kết quả đẹp, nhưng với sự "hồi xuân" bất ngờ từ Maple và Karsa, PSG đã đè bẹp GAM 2-0, qua đó lấy luôn tấm vé thứ hai bước ra CKTG. Như vậy, GAM Esports, TSW và MGN Vikings Esports sẽ phải tranh nhau vị trí cuối cùng (Trong trường hợp MVKE chiến thắng DFM).

LCP 2025: GAM Levi Thừa Nhận Bản Thân Thi Đấu Không Tốt, Để Người Hâm Mộ Thất Vọng

Trả lời phỏng vấn sau trận thua đáng quên, đội trưởng Levi thừa nhận bản thân đã có nhiều tình huống mắc lỗi đáng tiếc. Ở game đấu mở màn, anh xử lý con bài Maokai không hiệu quả, đồng thời có tình huống mở giao tranh khá tệ khiến cho đội đánh mất cơ hội lật ngược tình thế. Bước sang game đấu 2, khi đối thủ đã chọn Jarvan đi rừng, Levi quyết định sử dụng con bài Zed. Theo anh, đây là một kèo đối đầu khá phổ biến, nhưng vì bản thân thi đấu không tốt nên đã không phát huy được tác dụng.

Levi kỳ vọng các bạn trẻ sẽ theo đuổi đam mê Esports đến cùng

Levi cho biết với thể thức Fearless Draft hiện nay, sẽ còn nhiều vị tướng lạ khác xuất hiện nếu trận đấu phải kéo dài đến ván 4 hoặc 5. Điều này càng khiến cho bản thân anh cảm thấy cực kỳ ấn tượng với HongQ. Dù chỉ là một tuyển thủ 17 tuổi, nhưng Đường giữa của CFO đã cho thấy khả năng vận hành các vị tướng khác nhau cực kỳ mượt mà, gần như không có cách nào ngăn cản được những lựa chọn đột biến. 

LCP 2025: GAM Levi Thừa Nhận Bản Thân Thi Đấu Không Tốt, Để Người Hâm Mộ Thất Vọng 2

Chính vì sự tỏa sáng của HongQ, Levi tin rằng với các bạn trẻ muốn theo đuổi đam mê thi đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, hoặc muốn hoạt động trong ngành Esports nói chung, điều quan trọng nhất là phải xác định bản thân muốn gì. Khi đã tìm được định hướng rõ ràng thì càng phải theo đuổi điều đó đến cùng. Có như vậy mới thực sự đạt được thành công.

Hơn nữa, con đường của một tuyển thủ chắc chắn sẽ trải qua những thất bại và khoảnh khắc vô cùng khó khăn. Levi cho rằng chỉ những khi bản thân rơi vào trạng thái cùng cực nhất, bản thân mỗi người mới nhận ra họ mạnh mẽ như thế nào. Đó cũng là cách để vượt qua mọi áp lực từ thất bại, vươn đến thành công trong tương lai.

LCP 2025: GAM Levi Thừa Nhận Bản Thân Thi Đấu Không Tốt, Để Người Hâm Mộ Thất Vọng 3

Dù đáng tiếc nhưng giờ đây GAM Esports, Team Secret Whales lẫn MGN Vikings Esports đều sẽ phải cực kỳ tập trung cho khoảng thời gian còn lại của giải đấu LCP 2025. Tấm vé đến với Chung kết Thế giới 2025 chỉ còn lại một, và vẫn còn đó đại diện Nhật Bản, DFM cũng đang khao khát cơ hội bước ra thế giới này. GAM sẽ chờ đợi đối thủ của mình vào ngày 14 tháng 9 tới đây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang