LCP 2025: GAM Elio Khẳng Định Các Đội Trong Khu Vực Đang Mạnh Lên

Trả lời phỏng vấn sau thất bại trước CFO trong loạt trận tranh vị trí Top 1 vòng Playoffs LCP 2025 Chung kết Mùa, người chơi hỗ trợ Elio nhận định các đội tuyển đều đang mạnh lên, nên việc giữ được tinh thần tích cực là rất quan trọng

GAM Elio nhận định giữ vững tinh thần là điều quan trọng

Trận đấu tranh ngôi vị Top 1 vòng Playoffs giải đấu LCP 2025 Chung kết Mùa giữa GAM Esports và CTBT Flying Oyster (CFO) đã diễn ra với thắng lợi tiếp tục thuộc về "Phi đội Hàu bay". Với kết quả này, CFO chính thức có được vị trí hạt giống số 1 ở vòng đấu Playoffs sắp tới, và chỉ cần thêm một chiến thắng nữa để họ góp mặt ở Chung kết Thế giới 2025. Trong khi đó, GAM Esports sẽ phải chờ đội thắng cuộc trong loạt trận giữa MGN Vikings Esports và Team Secret Whales.

LCP 2025: GAM Elio Khẳng Định Các Đội Trong Khu Vực Đang Mạnh Lên

Trả lời phỏng vấn sau trận đấu, người chơi hỗ trợ Elio thừa nhận bản thân có phần hụt hẫng khi không thể giành được chiến thắng. Dù vậy, anh cho rằng điều quan trọng lúc này là phải giữ được tinh thần ổn định để sẵn sàng cho các trận đấu sắp tới. Elio cũng tiết lộ thêm về việc cá nhân anh cùng với hai xạ thủ là Artemis và EasyLove thường dành thời gian tập luyện 2-2 với những cặp đôi Đường dưới khác để có thể nâng cao khả năng đi đường.

Elio thể hiện quyết tâm có mặt trong Tuần Lễ Chung Kết LCP 2025

Về việc tập luyện với hai xạ thủ có phong cách chơi tương đối khác nhau, Elio cho rằng vì đã quen cả hai người đồng đội trong một thời gian dài nên không gặp nhiều khó khăn. Bản thân anh cũng thường trò chuyện với mọi người trong team nên tinh thần mọi người khá thoải mái. Trong thời gian qua, Elio cũng đã rèn luyện rất nhiều để có thể mạnh hơn, đặc biệt khi các đội tuyển trong cùng khu vực đều đang tiến bộ rõ rệt.

LCP 2025: GAM Elio Khẳng Định Các Đội Trong Khu Vực Đang Mạnh Lên 2

Anh cho biết việc chạm trán những đối thủ mạnh tại các giải đấu quốc tế như EWC và MSI cũng hỗ trợ anh rất nhiều về khả năng macro và di chuyển phụ giúp đồng đội kiểm soát mục tiêu. Hướng đến Tuần Lễ Chung Kết sẽ diễn ra tại thành phố Đà Nẵng vào ngày 20 - 21 tháng 9, Elio cho biết bản thân chưa từng có dịp ra Đà Nẵng, do đó anh rất háo hức và sẽ cố gắng giúp cho GAM Esports có được suất thi đấu ở đó.

LCP 2025: GAM Elio Khẳng Định Các Đội Trong Khu Vực Đang Mạnh Lên 3

Cuối cùng, anh dành những lời động viên tinh thần cho các vận động viên LMHT chuyên nghiệp trẻ tuổi của Việt Nam, khuyến khích mọi người rèn luyện khả năng chịu đựng áp lực và tập luyện cường độ cao để có thể tiến bộ.

Anh cũng xin lỗi người hâm mộ GAM Esports sau thất bại đáng tiếc vừa qua, khẳng định sẽ trở lại mạnh mẽ hơn và cố gắng đánh bại CFO trong tương lai.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang