HLE Zeka: "Nếu mắc lỗi từ những ngày đầu thì mọi thứ sẽ ổn hơn"

"Nếu chúng tôi có bất kì sai lầm nào trong hệ thống ngay từ thời điểm bắt đầu thì mọi thứ sẽ tốt hơn nhiều".

"Trong trận gặp gỡ với KDF, họ đã có một màn trình diễn cực kì ấn tượng trước các đội tuyển top đầu tại LCK. Thế nên tôi nghĩ rằng KDF đang cực kì có phong độ và họ có thể lật ngược tình thế bất cứ khi nào. Vì vậy tôi bước vào loạt trận với sự chuẩn bị rất kĩ càng, và tôi đoán đó là lí do chúng tôi chiến thắng. 

HLE Zeka 1

Tôi vui mừng vì chúng tôi đã thắng 2-0 một cách vô cùng gọn gàng. Chúng tôi cũng đã chọn cặp đôi Lux-Caitlyn trong trận đối đầu với BRO. Vào thời điểm đó, chúng tôi không thể nào lấn lướt đối phương với lựa chọn này và đã thua. Nhưng hôm nay, thay vào đó, chúng tôi xoay sở để snowball ván đấu và kết thúc trận đấu sớm nhất có thể. Tôi sẽ nói rằng chúng tôi có một màn trình diễn khá tốt.

Thực sự, tôi sẽ không nói rằng bản thân của HLE muốn một lối đánh chậm rãi. Nó nghiêng về việc chúng tôi muốn hướng tới những vị tướng mang về chiến thắng cao hơn cho cả đội mà thôi. Và thông thường thì những sự kết hợp tướng trong đội sẽ có kết quả tốt khi về cuối trận, điều này khiến lối đánh của chúng tôi trở nên khá chậm.

HLE Zeka 2

Viper nói rằng mình muốn chơi game giống như T1, nhưng thực sự thì hãy nhìn vào họ mà xem, họ rất giỏi trong việc snowball ván đấu và có thời gian kết thúc trận đấu rất nhanh. Tôi cũng sẽ đồng ý rằng cách chơi của T1 là cách chơi "lý tưởng" nhất của LMHT chuyên nghiệp.

HLE Zeka 3

Ở thời điểm hiện tại, tôi cảm thấy hơi lo sợ nếu như chúng tôi đang có một chuỗi thắng ngay từ ban đầu, chỉ bởi vì chúng tôi đã thi đấu quá tốt. Nhưng nếu chúng tôi thắng tất cả các trận tại LCK nhưng lại gây ra quá nhiều sai lầm trong giai đoạn mùa Hè hoặc CKTG và không thể sửa lỗi kịp thời, thì đó lại là một vấn đề. Nhưng giờ đây, chúng tôi đã mắc những sai lầm trong hệ thống ngay từ thời điểm ban đầu và đang trong quá trình sửa lỗi chúng, thế nên tôi thích quãng thời gian này hơn."

Trích phỏng vấn của HLE Zeka với Korizon.

Xem thêm: HLV của BRO mong các tuyển thủ có thể giữ bình tĩnh khi đối đầu với T1
Xem thêm: Remind là nữ MC hot nhất hiện tại sau màn kể chuyện cười tại VCS Mùa Xuân 2023

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang