Helldivers 2 Bị Đánh Giá Cực Tệ Trên Steam Sau Khi Đưa Ra Yêu Cầu Vô Lý Với Game Thủ

Game thủ đang tích cực đánh giá tệ cho tựa game Helldivers 2 trên Steam sau khi nhà phát hành đưa ra yêu cầu vô lí đối với cộng đồng game thủ.

Trong vài ngày gần đây, xếp hạng của tựa game Helldivers 2 trên Steam là cực kì tệ, có thể nói là tệ nhất trong lịch sử. Nguồn cơn của điều này xuất phát từ việc nhà phát hành yêu cầu người chơi phải kết nối tài khoản của họ với một tài khoản PlayStation Network (PSN) thì mới có thể chơi được game.

Helldivers 2

"Vấn đề lớn hơn là PSN đã lỗi thời và chỉ cho phép bạn tạo tài khoản ở vài quốc gia cụ thể chứ không phải trên toàn cầu. Đó mới là vấn đề," một người dùng bức xúc. Nhiều người bày tỏ rằng Helldivers 2 có thể biến việc yêu cầu có tài khoản PSN thành một "tuỳ chọn", nhưng họ đang cố đánh lừa người chơi.

Helldivers 2

Vào ngày 3 tháng 5 vừa qua, nhà phát triển Arrowhead đã thông báo về việc yêu cầu người chơi Helldivers 2 phải kết nối tài khoản PSN trong thời gian nhất định, nếu không họ sẽ bị mất quyền truy cập vào game. Thông báo này nếu trở thành sự thật, người chơi Helldivers 2 ở 177 quốc gia bao gồm Nhật Bản, Maldives và một số nơi không thể tạo được tài khoản PSN sẽ không thể chơi tựa game này được nữa.

Helldivers 2

Hiện tại, Helldivers 2 đang có khoảng 500 nghìn lượt đánh giá từ những người chơi đã mua trò chơi trên Steam và hơn 150 nghìn đánh giá tiêu cực. Hơn nữa, Sony từng vướng vào một vụ rò rỉ dữ liệu người dùng vào năm 2023, khiến người chơi cực kì lo ngại khi phải liên kết tài khoản của mình với nền tảng PlayStation Network.

Xem thêm: Helldivers 2 Dự Kiến Bổ Sung Thêm Exosuit Mới Trong Tương Lai
Xem thêm: Người Chơi Helldivers 2 Đang Tẩy Chay Tựa Game Này Ngay Sau Bản Cập Nhật Mới Nhất

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang