Giải Đấu Smash Bros Lớn Nhất Lịch Sử Có Tổng Giải Thưởng Là… 0 Đồng

Smash Ultimate đang có giải đấu lớn nhất trong lịch sử vào năm nay, tuy nhiên, giải thưởng của nó là 0 đô la.

Mặc dù là một trò chơi đã gần 7 năm tuổi, Super Smash Bros. Ultimate đang có giải đấu lớn nhất từ ​​trước đến nay vào năm 2025 với sự tham gia của những người chơi giỏi nhất thế giới. Tuy nhiên, giải thưởng của nó cũng rất khó hiểu khi không có một đồng nào dù có mức độ cạnh tranh cực kỳ cao.

Super Smash Pro Ultimate

Vào ngày 4 tháng 5, những người chơi Smash Ultimate từ khắp nơi trên thế giới sẽ tới Nhật Bản để tranh tài tại Kagaribi#13. Đây là một trong những sự kiện hàng đầu của Smash Ultiamte, vì nhiều game thủ giỏi nhất thế giới như Acola, Miya, Hurt, Zackray, Shuton và Asimo đều đến từ Nhật. Các game thủ Smash giỏi nhất từ châu Âu, châu Mỹ cũng tham dự, vì thế một bảng xếp hạng sức mạnh riêng cũng được tạo ra trong giải đấu lần này với tên gọi Superpremier.

Super Smash Pro Ultimate

Đây sẽ là giải đấu Smash Ultimate có số lượng người tham gia đông đảo nhất trong lịch sử, đánh bại Genesis, EVO , Supernova (Super Smash Con) và nhiều giải đấu khác. Nhưng không giống các sự kiện khác, người chiến thắng sẽ không nhận được một đồng tiền thưởng nào. Nguyên do là vì chính sách của Nhật Bản.

Super Smash Pro Ultimate

Nếu Capcom Cup sẽ trả tiền cho người chơi để tham gia thi đấu, thì Kagaribi bắt ngược chơi phải trả tiền mới được tham dự, vì vậy nó được coi là cờ bạc theo chính sách của Nhật Bản. Nhưng, lệ phí tham dự này là điều cần thiết để duy trì hoạt động của đơn vị tổ chức sự kiện.

Phí tham dự là 3000 yên (khoảng 20 đô la) cho người chơi trong nước và 4000 yên (khoảng 27 đô la) cho người chơi quốc tế. Nếu không có khoản phí tham dự, đơn vị tổ chức sẽ thất thoát một khoản tiền khổng lồ. Mặc dù có nhiều cách để mọi người lách luật, nhưng nó sẽ ảnh hưởng tới tính lâu dài của trò chơi này. Vì thế, để giữ cho mọi thứ được suôn sẻ cho toàn bộ game thủ, giải thưởng phải là con số không.

Xem thêm: Ubisoft Dường Như Đang Phát Triển Một Trò Chơi Mang Phong Cách Animal Crossing
Xem thêm: Xuất Hiện Dự Án Battle Royale Lấy Cảm Hứng Từ Super Smash Bros. Với 40 Đấu Sĩ Khác Nhau

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang