Game Thủ PlayStation Cảm Thấy "Bị Phản Bội" Khi Bản PC Của Ghost of Tsushima Sắp Ra Mắt

Cộng đồng người chơi PlayStation đang cảm thấy không hài lòng cho lắm khi phiên bản PC của Ghost of Tsushima sắp ra mắt.

Khi tựa game Ghost of Tsushima: Director's Cut PC được quảng cáo rầm rộ chuẩn bị ra mắt vào ngày 16 tháng 5, người chơi trên toàn cầu đang vô cùng phấn khích. Tuy nhiên, không phải ai cũng như vậy, đặc biệt là cộng đồng game thủ PlayStation.

Ghost of tsushima director's cut

Được phát triển bởi Sucker Punch, Ghost of Tsushima đã ra mắt độc quyền cho hệ máy PlayStation vào năm 2020 và nhanh chóng trở thành một cú hit. Người hâm mộ đã ngay lập tức bị thu hút bởi cơ chế, lối chơi tuyệt đẹp và khung cảnh Nhật Bản thời xưa ấn tượng. 

Tuy nhiên, quyết định đưa tựa game này lên PC đã được Sony chấp thuận ngay sau đó, gây ra một làn sóng phẫn nộ trên các nền tảng mạng xã hội và diễn đàn trò chơi. Trong khi các game thủ PC vui mừng trước viễn cảnh được trải nghiệm cuộc hành trình hoành tráng của Jin Sakai ở độ phân giải 4K tuyệt đẹp và FPS không bị giới hạn, nhiều người chơi PlayStation trung thành lại bày tỏ sự thất vọng trước động thái này của nhà phát hành.

Ghost of tsushima director's cut

"Tất cả chúng tôi đã mua PS5 và nó sẽ vô nghĩa nếu họ quyết định phá vỡ thế độc quyền và đưa chúng lên PC", một người chơi chia sẻ. Một game thủ khác cũng ghi trên Twitter rằng: "Chúng tôi đã ủng hộ trò chơi này ngay từ đầu và giờ họ lại đưa nó cho các game thủ PC? Lòng trung thành ở đâu?"

Các tựa game AAA được bán độc quyền trên PlayStation là một trong những nguyên do lớn nhất để người chơi trung thành với hệ máy console này. Nước đi của Ghost of Tsushima giống như một cái tát vào mặt các game thủ. Tuy nhiên, không phải ai cũng phản đối với quyết định này. Một số người nói rằng việc phát hành các tựa game độc quyền trên PC sẽ cho game thủ nhiều cơ hội trải nghiệm hơn và có khả năng thu hút thêm người hâm mộ cho series game này trong tương lai.

Ghost of tsushima director's cut

Bất chấp phản ứng dữ dội từ một bộ phận nhỏ hơn trong cộng đồng PlayStation, quyết định đưa Ghost of Tsushima: Director's Cut  lên PC phù hợp với chiến lược rộng lớn hơn của Sony nhằm mở rộng sự hiện diện của mình trong lĩnh vực chơi game trên PC.

Xem thêm: Ghost of Tsushima 2 Có Đủ Tiềm Năng Để Khai Thác Thành Một Phần Game Tiền Truyện
Xem thêm: Ghost of Tsushima Trên PC Sẽ Không Yêu Cầu Tài Khoản PSN Nhưng Có Một Nhược Điểm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang