Esports Foundation Đẩy Mạnh Mô Hình Co-Streaming Cho EWC 2026 Và ENC 2026 Thông Qua Chương Trình Nhà Sáng Tạo Esports

Thông qua khoản đầu tư trực tiếp vào sự phát triển của các co-streamer, Esports Foundation đang hỗ trợ các nhà sáng tạo tiếp cận tệp khán giả mới và nhận về phần thưởng khi quảng bá những sự kiện esports lớn nhất thế giới đến với cộng đồng của họ

Esports Foundation (EF), đơn vị tổ chức Esports World Cup (EWC) và Esports Nations Cup (ENC), hôm nay chính thức mở đơn đăng ký cho Chương trình Nhà sáng tạo 2026. Đây là sáng kiến co-streaming lớn nhất trong lĩnh vực esports và là bước mở rộng chiến lược đã góp phần thúc đẩy sự phát triển của EWC kể từ mùa giải đầu tiên.

Esports Foundation Đẩy Mạnh Mô Hình Co-Streaming Cho EWC 2026 Và ENC 2026 Thông Qua Chương Trình Nhà Sáng Tạo Esports

Mô hình co-streaming đóng vai trò trung tâm trong cách thức EWC tiếp cận người hâm mộ trên toàn thế giới. Trong năm 2025, 3.500 co-streamer là một trong những động lực tăng trưởng quan trọng thúc đẩy lượng người xem EWC qua việc truyền tải những khoảnh khắc đáng nhớ nhất của giải đấu đến với cộng đồng ở mọi khu vực, trên mọi nền tảng và bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau.

Chương trình này phản ánh cách EF nhìn nhận xu hướng tiếp nhận và tiêu thụ nội dung hiện nay. Khán giả ngày càng lựa chọn trải nghiệm những sự kiện họ yêu thích theo cách riêng: Mang tính cá nhân hóa, theo nhu cầu và thông qua góc nhìn của những nhà sáng tạo mà họ tin tưởng. Nhận thấy xu hướng này, EF cam kết phần thưởng trị giá 2 triệu USD để hỗ trợ sự phát triển của các nhà sáng tạo thông qua chương trình, qua đó thúc đẩy tầm nhìn phát triển esports bằng cách tiếp cận người hâm mộ trên những nền tảng và kênh mà họ đang hiện diện và đặt các nhà sáng tạo làm trọng tâm trong hành trình đưa esports đến với thế hệ khán giả tiếp theo. Trên nền tảng đó, Chương trình Nhà sáng tạo 2026 đặt mục tiêu mở rộng quy mô lên đến 5.000 nhà sáng tạo trên nhiều khu vực và nền tảng mới.

Chương trình co-streaming lớn nhất từ trước đến nay của EF là một phần trong tham vọng tăng trưởng lớn hơn: mở rộng độ phủ của esports tới những nhóm khán giả mới bằng cách tăng khả năng tiếp cận trên nhiều nền tảng và ngôn ngữ hơn, giúp người hâm mộ có thể theo dõi nội dung ở mọi nơi, bằng mọi cách và với mọi ngôn ngữ. Chương trình sẽ được triển khai xuyên suốt Esports World Cup 2026 tại Paris trong mùa hè này và Esports Nations Cup 2026 đầu tiên tại Riyadh vào tháng 11, đóng vai trò trụ cột lâu dài trong chiến lược phát triển esports của EF, thay vì chỉ phục vụ cho một mùa giải đơn lẻ.

Esports Foundation Đẩy Mạnh Mô Hình Co-Streaming Cho EWC 2026 Và ENC 2026 Thông Qua Chương Trình Nhà Sáng Tạo Esports 2

“Đây không chỉ là một xu hướng của esports, mà còn là xu hướng của truyền thông,” ông Wasae Imran, Giám đốc Phát sóng & Phân phối của Esports Foundation, chia sẻ. “Trong âm nhạc, video, tin tức và thể thao, khán giả ngày nay không chỉ đơn thuần theo dõi nội dung được cung cấp. Họ muốn tự lựa chọn trải nghiệm của mình: theo dõi gì, tập trung vào đâu và chuyên sâu đến mức nào. Esports đơn giản là đang đi xa hơn trên xu hướng đó, trong khi thể thao truyền thống cũng đang dịch chuyển theo hướng tương tự. Mục tiêu không còn là truyền tải một trận đấu dưới một định dạng duy nhất, mà là mở ra mọi cách thức để tiếp cận cùng một khoảnh khắc và cho phép người hâm mộ lựa chọn cách họ muốn trải nghiệm nó. Chương trình Nhà sáng tạo chính là cách chúng tôi hiện thực hóa điều đó, thông qua việc hỗ trợ sự phát triển của những nhà sáng tạo mà người hâm mộ tin tưởng để mang sự kiện esports lớn nhất thế giới đến với mọi cộng đồng.”

Để mang đến trải nghiệm đó, EF xây dựng một hệ sinh thái toàn diện, cho phép các nhà phát hành và nền tảng tham gia chương trình biến hoạt động co-streaming trở nên liền mạch và mang lại nhiều giá trị nhất có thể cho các nhà sáng tạo. Điều này bao gồm việc cung cấp quyền tiếp cận các giải đấu họ mong muốn phát sóng, các công cụ hỗ trợ, khả năng tìm kiếm, cũng như những đặc quyền trên nền tảng, từ đó giúp các nhà sáng tạo phát triển tệp khán giả của mình.

Thông qua chương trình, các nhà sáng tạo được phê duyệt sẽ có thể co-stream các giải đấu yêu thích, hoàn thành các nhiệm vụ, thăng hạng trên bảng xếp hạng, và tiến xa hơn trong hệ thống Battle Pass để mở khóa phần thưởng dành cho bản thân và cộng đồng của họ. Các phần thưởng có thể bao gồm thẻ quà tặng, thiết bị gaming, máy chơi game, các đặc quyền trên nền tảng phát trực tuyến cũng như thư mời tham dự EWC và ENC. Chương trình hỗ trợ nhà sáng tạo trên nhiều nền tảng phát trực tuyến hàng đầu thế giới, bao gồm Twitch, YouTube, Bilibili, Huya và CHZZK cùng nhiều nền tảng khác.

Chương trình Nhà sáng tạo cũng sẽ được áp dụng cho ENC 2026, cho phép các nhà sáng tạo cổ vũ cho quốc gia hoặc vùng lãnh thổ của mình tại giải đấu esports cấp quốc gia đầu tiên vào tháng 11 sắp tới. Đơn đăng ký tham gia Chương trình Nhà sáng tạo EWC 2026 hiện đã được mở trên trang chính thức của chương trình. Esports World Cup 2026 sẽ được tổ chức tại Paris Expo Porte de Versailles tại Paris, Pháp từ ngày 06 tháng 07 đến ngày 23 tháng 08, quy tụ hơn 2.000 tuyển thủ và 200 Câu lạc bộ từ hơn 100 quốc gia và vùng lãnh thổ tranh tài qua 25 giải đấu và 24 tựa game, với tổng giá trị giải thưởng hơn 75 triệu USD

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Microsoft ra mắt bộ công cụ AI bảo mật mới, tuyên bố vượt mặt Gemini và GPT trong phát hiện lỗ hổng

Khoa Nguyen

Microsoft vừa giới thiệu loạt công cụ AI mới dành cho lĩnh vực an ninh mạng với mục tiêu giúp doanh nghiệp tự động phát hiện, phân tích và xử lý các lỗ hổng bảo mật. Hãng cho biết các mô hình này đạt hiệu suất cao hơn nhiều nền tảng AI hiện nay, đồng thời giúp giảm đáng kể chi phí vận hành.

Công Nghệ
Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

Khẳng định đẳng cấp thế giới: Hai huyền thoại Manga Go Nagai và Akira Toriyama chính thức bước vào Sảnh Danh vọng "Giải Oscar truyện tranh" Eisner

hoanlagvn

Một cột mốc lịch sử đầy tự hào vừa tiếp tục được ghi nhận cho nền văn hóa đại chúng Nhật Bản trên đấu trường quốc tế. Tại Lễ trao giải thưởng Eisner Awards diễn ra ngày 24 tháng 7 vừa qua ở thành phố San Diego (California, Mỹ), hai tượng đài vĩ đại của ngành công nghiệp Manga — họa sĩ Go Nagai và cố họa sĩ Akira Toriyama — đã chính thức được xướng tên để vinh danh vào Sảnh Danh vọng (Hall of Fame).

Giải trí
Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Game thủ kêu gọi Tẩy Chay PS5 để phản đối Sony khai tử đĩa game PlayStation

Khoa Nguyen

Một bộ phận cộng đồng PlayStation đang phát động chiến dịch mang tên PS5 Blackout (Tẩy Chay PS5) nhằm phản đối quyết định chấm dứt phát hành game trên đĩa vật lý của Sony từ năm 2028. Chiến dịch kêu gọi người chơi ngừng sử dụng các dịch vụ PlayStation trong một tuần để tạo sức ép lên hãng.

Game Online
Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Trải nghiệm chuột không dây ba chế độ: Nhiều kết nối có thực sự cần thiết?

Khoa Nguyen

Chuột không dây ba chế độ xuất hiện ngày càng nhiều, hứa hẹn chuyển nhanh giữa laptop, tablet và PC. Nhưng với phần lớn người dùng, nhiều kết nối chỉ thật sự đáng giá khi đi kèm đúng thói quen làm việc. Nếu chọn sai nhu cầu, đây rất dễ trở thành tính năng có cũng được, không có cũng không ảnh hưởng lớn.

Công Nghệ
Lên đầu trang