Esports có cơ hội xuất hiện tại Olympic nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa xuất hiện

Những bộ môn Esports hiện đang được thông qua và có khả năng xuất hiện tại Thế Vận Hội Olympic trong tương lai sắp tới

Vào thứ 7 (07/12) vừa qua thì một cuộc họp Hội nghị thượng đỉnh Ủy ban Olympic Quốc Tế (IOC) đã chính thức diễn ra. Theo đó thì cơ quan quyền lực bậc nhất nền thể thao thế giới đã chính thức lên tiếng về một thay đổi mang tính cách mạnh cho lĩnh vực Esports. Đó là họ đã đồng ý cân nhắc để đưa một số bộ môn thể thao điện tử vào để thi đấu Olympic.

Quyết định này đã được thông qua và đưa ra trong quá trình tham vấn và đóng góp ý kiến của các tổ chức IOC’s Esports (ủy ban Esports trực thuộc IOC), Gaming Liaison Group (Hiệp hội truyền thông Esports), và Chủ tịch International Cycling Union (UCI - Liên đoàn Đua xe đạp quốc tế) David Lappartient.

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 1.

Esports có khả năng sẽ xuất hiện tại Thế Vận Hội Olympic

Cụ thể thì những bên liên quan đến gửi những kiến nghị đến đại diện của IOC nhằm cân nhắc để đưa những bộ môn Esports trở thành một trong những bộ môn thể thao tranh huy chương trong những kì Thế Vận Hội trong tương lai.

Kiến nghị này đã được thông qua bởi IOC, nhưng với điều kiện là IOC chỉ đồng ý cân nhắc với những tựa game Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" mà thôi.

"Mô phỏng thể thao truyền thống" có thể được hiểu là những tựa game Esports khai thác lối chơi của những bộ môn thể thao ở ngoài đời thực như bóng đá, bóng rổ,..., điển hình là PES (Pro Evolution Soccer), NBA 2K19, hay có thể là FIFA...

Cụ thể tiêu chí lựa chọn những môn Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" của IOC dựa trên những yếu tố sau:

  • Các tựa game Esports mô phỏng thể thao truyền thống đang ngày càng mang lại tính cạnh tranh cao, nhờ công nghệ tương tác thực tế ảo, mô phỏng đúng khuôn mẫu của các bộ môn thể thao thực tế.
  • IOC khuyến khích phát triển những bộ môn Esports mang tính lợi ích cao, xây dựng lối sống lành mạnh và cần đảm bảo việc xây dựng môi trường thi đấu chuyên nghiệp, đảm bảo những ảnh hưởng tích cực tới đời sống, sức khỏe và tinh thần của các vận động viên.

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 2.

PES là một trong những bộ môn Esports từng xuất hiện tại ASIAN Games 2018

Với những tiêu chí trên thì IOC dường như vẫn quyết tâm không cho phép những bộ môn Esports mang tính bạo lực cao xuất hiện tại một trong những ngày hội thể thao lớn nhất thế giới như Thế Vận Hội Olympic. Thể thao điện tử vẫn có cơ hội xuất hiện tại đây nhưng phải là những bộ môn mang hơi hướm thể thao thuần túy, "mô phỏng thể thao truyền thống".

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 3.

Những môn Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" mới có nhiều cơ hội xuất hiện tại Olympic

Cũng chính vì lý do này mà những tựa game Esports có khuynh hướng bạo lực như LMHT, DOTA 2 hay thậm chí là CS:GO... cũng sẽ khó có khả năng xuất hiện tại Đại hội thể thao này, hay là bất kì giải đấu thể thao chính thống nào khác.

Còn nhớ năm ngoái IOC cũng đã đưa ra tuyên bố rằng họ sẽ không chấp nhận Thể thao điện tử để trở thành một bộ môn tranh Huy chương khi có khá nhiều tựa game Esports cổ súy bạo lực bởi những hình ảnh mô phỏng của chúng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

Spotify xóa 75 triệu bài hát AI trong một năm, ngành công nghiệp âm nhạc bắt đầu "dán nhãn AI

quân

Làn sóng âm nhạc do AI tạo ra đang bùng nổ với tốc độ chưa từng có, buộc Spotify và các tổ chức âm nhạc lớn trên thế giới phải triển khai những biện pháp mạnh tay nhằm ngăn chặn nội dung rác và bảo vệ các nghệ sĩ. Chỉ trong năm 2025, Spotify đã xóa tới 75 triệu bài hát được tạo bằng AI vì vi phạm các tiêu chuẩn của nền tảng.

Công Nghệ
Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

Bản lĩnh của "Cụ tổ" Isekai: Tác giả Mushoku Tensei tuyên bố phớt lờ mọi chỉ trích, kiên định viết theo ý mình

hoanlagvn

Sự trở lại đầy hứa hẹn của mùa 3 bom tấn anime "Mushoku Tensei" (Thất nghiệp chuyển sinh) gần đây đã lập tức kéo theo một làn sóng thảo luận sôi nổi trên khắp các diễn đàn toàn cầu. Giữa tâm điểm của những tranh cãi vốn đã gắn liền với thương hiệu này suốt nhiều năm qua, tác giả Rifujin na Magonote đã có màn đáp trả thẳng thắn, khẳng định ông vẫn sẽ tiếp tục sáng tác theo cách mình mong muốn và tuyệt đối không để những bình luận tiêu cực làm lung lay ngòi bút.

Giải trí
EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang