Esports có cơ hội xuất hiện tại Olympic nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa xuất hiện

Những bộ môn Esports hiện đang được thông qua và có khả năng xuất hiện tại Thế Vận Hội Olympic trong tương lai sắp tới

Vào thứ 7 (07/12) vừa qua thì một cuộc họp Hội nghị thượng đỉnh Ủy ban Olympic Quốc Tế (IOC) đã chính thức diễn ra. Theo đó thì cơ quan quyền lực bậc nhất nền thể thao thế giới đã chính thức lên tiếng về một thay đổi mang tính cách mạnh cho lĩnh vực Esports. Đó là họ đã đồng ý cân nhắc để đưa một số bộ môn thể thao điện tử vào để thi đấu Olympic.

Quyết định này đã được thông qua và đưa ra trong quá trình tham vấn và đóng góp ý kiến của các tổ chức IOC’s Esports (ủy ban Esports trực thuộc IOC), Gaming Liaison Group (Hiệp hội truyền thông Esports), và Chủ tịch International Cycling Union (UCI - Liên đoàn Đua xe đạp quốc tế) David Lappartient.

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 1.

Esports có khả năng sẽ xuất hiện tại Thế Vận Hội Olympic

Cụ thể thì những bên liên quan đến gửi những kiến nghị đến đại diện của IOC nhằm cân nhắc để đưa những bộ môn Esports trở thành một trong những bộ môn thể thao tranh huy chương trong những kì Thế Vận Hội trong tương lai.

Kiến nghị này đã được thông qua bởi IOC, nhưng với điều kiện là IOC chỉ đồng ý cân nhắc với những tựa game Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" mà thôi.

"Mô phỏng thể thao truyền thống" có thể được hiểu là những tựa game Esports khai thác lối chơi của những bộ môn thể thao ở ngoài đời thực như bóng đá, bóng rổ,..., điển hình là PES (Pro Evolution Soccer), NBA 2K19, hay có thể là FIFA...

Cụ thể tiêu chí lựa chọn những môn Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" của IOC dựa trên những yếu tố sau:

  • Các tựa game Esports mô phỏng thể thao truyền thống đang ngày càng mang lại tính cạnh tranh cao, nhờ công nghệ tương tác thực tế ảo, mô phỏng đúng khuôn mẫu của các bộ môn thể thao thực tế.
  • IOC khuyến khích phát triển những bộ môn Esports mang tính lợi ích cao, xây dựng lối sống lành mạnh và cần đảm bảo việc xây dựng môi trường thi đấu chuyên nghiệp, đảm bảo những ảnh hưởng tích cực tới đời sống, sức khỏe và tinh thần của các vận động viên.

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 2.

PES là một trong những bộ môn Esports từng xuất hiện tại ASIAN Games 2018

Với những tiêu chí trên thì IOC dường như vẫn quyết tâm không cho phép những bộ môn Esports mang tính bạo lực cao xuất hiện tại một trong những ngày hội thể thao lớn nhất thế giới như Thế Vận Hội Olympic. Thể thao điện tử vẫn có cơ hội xuất hiện tại đây nhưng phải là những bộ môn mang hơi hướm thể thao thuần túy, "mô phỏng thể thao truyền thống".

Ủy ban Olympic đồng ý xem xét đề nghị đưa Esports vào Thế vận hội, nhưng LMHT hay DOTA 2 vẫn khó có cửa - Ảnh 3.

Những môn Esports "mô phỏng thể thao truyền thống" mới có nhiều cơ hội xuất hiện tại Olympic

Cũng chính vì lý do này mà những tựa game Esports có khuynh hướng bạo lực như LMHT, DOTA 2 hay thậm chí là CS:GO... cũng sẽ khó có khả năng xuất hiện tại Đại hội thể thao này, hay là bất kì giải đấu thể thao chính thống nào khác.

Còn nhớ năm ngoái IOC cũng đã đưa ra tuyên bố rằng họ sẽ không chấp nhận Thể thao điện tử để trở thành một bộ môn tranh Huy chương khi có khá nhiều tựa game Esports cổ súy bạo lực bởi những hình ảnh mô phỏng của chúng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang