Dota2: TI11 vượt mốc 7 triệu đô la Mỹ tiền thưởng chỉ trong vài ngày

Năm nay vẫn là một năm tương đối tốt về mặt giải thưởng của Dota2 The International, nhưng có lẽ nó vẫn chưa đạt được thành công như 2 năm trước.

Tổng giá trị giải thưởng cho giải đấu Dota 2 The International 2022 đã chính thức vượt mốc con số 7 triệu đô la Mỹ chỉ trong hơn 24 giờ kể từ khi phát hành Battle Pass, nhưng con số và khung thời gian đó không nói lên được toàn bộ quá trình.

Mặc dù đạt được cột mốc này trong gần một ngày là một con số ấn tượng, nhưng thực tế là Valve đã chứng kiến thành công tương tự như vậy trước đó vào năm 2019 và 2021. Theo Esports Earnings, TI11 đã trở thành giải đấu có tiền thưởng cao thứ 11 mọi thời đại và có thể dễ dàng lọt vào top 10 trong một vài tuần tới.

TI11 giải thưởng 1

Tính đến 7 giờ tối CT ngày 2 tháng 9, TI11 có tổng giải thưởng là 7,152,714$ và đang tăng lên. Điều này nghe có vẻ không tệ khi doanh số của Battle Pass cho kì TI11 lần này có thể tiếp tục tăng và sẽ tăng đột biến ở một khoảng thời gian nào đó khi Valve tung ra nhiều Gói cấp độ hơn trên Steam. Tuy nhiên, vấn đề thực sự đi kèm là thời gian còn lại của nó.
Xem thêm: DOTA 2: Vé The International 2022 bán hết sạch, nhưng liệu chúng có về tay của game thủ?

TI11 giải thưởng 2

Trong khi TI9 và TI10 đều chứng kiến đều chứng kiến các gói Battle Pass ra mắt vào nhiều thời điểm khác nhau trong tháng 5 và hoạt động tốt trong mùa Hè, TI11 chỉ được ra mắt vào ngày 1 tháng 9 và sẽ không có nhiều thời gian để người chơi có thể cày cuốc. Điều này là do Valve đã chia vé Battle Pass thành 2 phần và chỉ áp dụng 25% doanh thu cho phần 1. Phần 2 sẽ được ra mắt vào ngày 3 tháng 11 và kéo dài tới ngày 12 tháng 1 năm sau, nhưng có lẽ nó không cần thiết và cũng không có động lực quá nhiều cho các game thủ.
Xem thêm: Valve bị cộng đồng tế sống vì lùm xùm quanh suất tham dự The International 2022

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang