Dota2: TI11 vượt mốc 7 triệu đô la Mỹ tiền thưởng chỉ trong vài ngày

Năm nay vẫn là một năm tương đối tốt về mặt giải thưởng của Dota2 The International, nhưng có lẽ nó vẫn chưa đạt được thành công như 2 năm trước.

Tổng giá trị giải thưởng cho giải đấu Dota 2 The International 2022 đã chính thức vượt mốc con số 7 triệu đô la Mỹ chỉ trong hơn 24 giờ kể từ khi phát hành Battle Pass, nhưng con số và khung thời gian đó không nói lên được toàn bộ quá trình.

Mặc dù đạt được cột mốc này trong gần một ngày là một con số ấn tượng, nhưng thực tế là Valve đã chứng kiến thành công tương tự như vậy trước đó vào năm 2019 và 2021. Theo Esports Earnings, TI11 đã trở thành giải đấu có tiền thưởng cao thứ 11 mọi thời đại và có thể dễ dàng lọt vào top 10 trong một vài tuần tới.

TI11 giải thưởng 1

Tính đến 7 giờ tối CT ngày 2 tháng 9, TI11 có tổng giải thưởng là 7,152,714$ và đang tăng lên. Điều này nghe có vẻ không tệ khi doanh số của Battle Pass cho kì TI11 lần này có thể tiếp tục tăng và sẽ tăng đột biến ở một khoảng thời gian nào đó khi Valve tung ra nhiều Gói cấp độ hơn trên Steam. Tuy nhiên, vấn đề thực sự đi kèm là thời gian còn lại của nó.
Xem thêm: DOTA 2: Vé The International 2022 bán hết sạch, nhưng liệu chúng có về tay của game thủ?

TI11 giải thưởng 2

Trong khi TI9 và TI10 đều chứng kiến đều chứng kiến các gói Battle Pass ra mắt vào nhiều thời điểm khác nhau trong tháng 5 và hoạt động tốt trong mùa Hè, TI11 chỉ được ra mắt vào ngày 1 tháng 9 và sẽ không có nhiều thời gian để người chơi có thể cày cuốc. Điều này là do Valve đã chia vé Battle Pass thành 2 phần và chỉ áp dụng 25% doanh thu cho phần 1. Phần 2 sẽ được ra mắt vào ngày 3 tháng 11 và kéo dài tới ngày 12 tháng 1 năm sau, nhưng có lẽ nó không cần thiết và cũng không có động lực quá nhiều cho các game thủ.
Xem thêm: Valve bị cộng đồng tế sống vì lùm xùm quanh suất tham dự The International 2022

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang