DOTA 2: Đơn vị tổ chức 2 Minor tại SEA, GESC bị tố cáo biển thủ tiền của các đơn vị cộng tác và player

Cộng đồng người hâm mộ DOTA 2 tại SEA đã rất sốc trước những cáo buộc liên quan đến việc GESC quỵt tiền của những đơn vị cộng tác và player

Chỉ mới gần đây thôi thì tập thể những cá nhân, tổ chức cộng tác và làm việc cho đơn vị tổ chức 2 Minor khu vực SEA  ở năm 2018 - Global Electronic Sports Championship (GESC) - đã lên tiếng tốc cáo tổ chức này lên Valve cũng như cộng đồng về số tiền hơn 750.000$ mà họ vẫn chưa nhận được. 

Theo đó thì GESC đã tổ chức 2 giải Minor tại khu vực SEA lần lượt là GESC: Indonesia vào hồi tháng 3 và GESC: Thailand vào hồi tháng 5 với số tiền thưởng mỗi giải đấu là $300k tiền thưởng. 

DOTA 2: Đơn vị tổ chức 2 Minor tại SEA, GESC bị tố cáo biển thủ tiền của các đơn vị cộng tác và player

2 trong 4 giải đấu của GESC trở thành Minor. 

Tuy nhiên đến nay đã là cuối tháng 10 mà họ - bao gồm cả những người chơi, đội tuyển lẫn những talent tham gia vào giải đấu này cùng với rất nhiều công ty liên quan vẫn chưa nhận được tiền tại 2 giải đấu này.

Theo như những cá nhân này, kể cả những dịch vụ cá nhân hay tư vấn liên quan tới giải đấu từ hồi năm 2017 cũng chưa nhận được bất kỳ một khoản chi trả nào. Theo như luật của Valve, mọi khoản chi trả cho player, tổ chức, talent đều phải hoàn thành trong 90 ngày kể từ khi kết thúc sự kiện. Và các đơn vị này cũng lên tiếng đòi quyền lợi của mình với ông Oskar Feng, CEO của tổ chức với lời hứa hẹn sẽ được trả vào cuối tháng 9 ,nhưng không. 

Họ cũng đã cho Oskar Feng hạn cuối tới ngày mai tức là 31 tháng 10 để thực hiện việc chuyển tiền nhưng không nhận được bất kỳ một phản hồi nào tới từ đơn vị GESC cũng như CEO Oskar Feng. 

DOTA 2: Đơn vị tổ chức 2 Minor tại SEA, GESC bị tố cáo biển thủ tiền của các đơn vị cộng tác và player 2

Nhà vô địch GESC Thailand, VGJ.Storm (Forward Gaming hiện tại) cũng nằm trong số này. 

Cũng được biết thêm đó là đơn vị GESC hiện đang chuẩn bị cho một dự án mang tên "Project Hero" được thực hiện vào năm 2019 trong khi 2 giải đấu của họ GESC Singapore và Kuala Lumpur vẫn chỉ có trên "giấy tờ". Chính vì thế những người "chưa được trả tiền" đã mạnh mẽ kêu gọi những tổ chức và player khác không nên tham dự bất kì giải đấu nào mà GESC tổ chức.

Hiện tại, chưa rõ phía GESC sẽ làm gì với vấn đề này nhưng bức thư ngỏ với cộng đồng và Valve này đã làm cho hình ảnh của đơn vị tổ chức Minor đầu tiên của khu vực SEA đi xuống trầm trọng. 

Theo vikings.gg

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang