Hội thể thao điện tử Việt Nam chính thức thành lập đội tuyển eSport đầu tiên

Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam vừa quyết định thành lập đội tuyển eSports quốc gia với nòng cốt là những game thủ tài năng và nhiệt huyết nhất.

Nhằm chuẩn bị cho sự kiện này, mới đây, Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam đã quyết định thành lập đội tuyển eSports quốc gia với nòng cốt là những game thủ tài năng và nhiệt huyết nhất. Việc tuyển chọn đội tuyển quốc gia sẽ được tiến hành ngay trong thời gian tới đây để kịp tiến độ chuẩn bị cho sự kiện vào tháng 9.

Cơ hội cho các game thủ đã đến, đội tuyển thể thao điện tử Việt Nam chính thức được thành lập

Được biết, Đại hội Thể thao trong nhà Châu Á 2017 sẽ được diễn ra tại Ashgabat, Turkmenistan từ ngày 17 đến ngày 27 tháng 9 năm 2017. Đây là lần thứ 5 Đại hội Thể thao trong nhà Châu Á được tổ chức. Các quốc gia đăng cai trước đó bao gồm: Thái Lan (2005), Trung Quốc (2007), Việt Nam – Thái Lan (2009) và Hàn Quốc (2013). Tại Ashgabat lần này, đại hội sẽ có sự góp mặt của 62 quốc gia và vùng lãnh thổ, trong đó bao gồm 45 đoàn đến từ Châu Á và 17 đoàn đến từ Châu Đại Dương.


Ngày mà eSports góp mặt trong một đại hội Olympic sẽ không còn xa.

Ngày mà eSports góp mặt trong một đại hội Olympic sẽ không còn xa.

Sự góp mặt của thể thao điện tử tại Ashgabat 2017 có thể coi là lần tập rượt cuối cùng trước khi nội dung thi đấu này chính thức xuất hiện tại Đại hội Thể thao Châu Á – Asian Game. Theo dự kiến, eSports sẽ trở thành một bộ môn thi đấu chính thức tại Asian Games bắt đầu từ năm 2022.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quân

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvn

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa Lê

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvn

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang