CS:GO: Yekindar từng mơ ước trở thành diễn viên phim người lớn

Nếu tuyển thủ người Latvia không thi đấu CS:GO chuyên nghiệp, rất có thể anh đã trở thành một gương mặt nổi tiếng ở lĩnh vực khác, cụ thể là ngành phim người lớn.

Sau khi đánh bại đội tuyển Astralis với tỉ số chung cuộc 2-0, Mareks "YEKINDAR" Gaļinskis và Jonathan "EliGE" Jablonowski đã ngồi lại với Freya "Freya" Spiers, Janko "YNk" Paunović và Jack "Jacky" Peters để thảo luận về chiến thắng của Team Liquid. Lúc này, họ đã nói về trận đấu và những nỗ lực của họ để lấy lại sự tự tin và cùng với đó, nhắc về những sự nghiệp mà họ có thể theo đuổi trong tương lai.

Yekindar 1

Đối với EliGE, anh nói về việc mình đã có thể gia nhập quân đội hoặc "làm công việc nào đó trong lĩnh vực này" vì theo như anh mô tả, "không có công việc văn phòng bình thường nào nghe có vẻ thú vị."

Đối với Yekindar, rõ ràng là công việc văn phòng chưa bao giờ là điều mà anh muốn làm. Khi được hỏi về công việc mơ ước của mình, chàng trai người Latvia đã tỏ ra ngại ngùng, nói rằng anh không biết liệu nó có an toàn khi nói điều đó trên sóng truyền hình hay không vì nó "NSFW" - tức là có từ ngữ nhạy cảm và không thích hợp ở nơi công cộng. Cuối cùng anh đã trả lời và xác nhận về công việc mà anh muốn theo đuổi. "Ừ, nếu được phép nói thì tôi sẽ trở thành diễn viên phim người lớn. Tôi gần như sẽ thành công với công việc này."

Yekindar 2

Mặc dù ở hiện tại, anh chàng đã có một chỗ đứng nhất định trong làng CS:GO chuyên nghiệp, nhưng lỡ một ngày nào đó mà CS:GO không còn chứa nổi tuyển thủ này, rất có thể chúng ta sẽ thấy anh ở một vai trò khác và một đội tuyển khác không phải Team Liquid.

Xem thêm: 2 tổ chức esports lớn thành lập đội tuyển CS:GO chuyên nghiệp nữ giữa những tin đồn về Source 2
Xem thêm: CS:GO vẫn đang phát triển mặc dù đã ra mắt hơn 10 năm

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang