Các Tuyển Thủ Chuyên Nghiệp Counter Strike 2 Chỉ Trích Tốc Độ Cập Nhật Game Của Valve

Rõ ràng, những game thủ ở trình độ cao nhất của Counter Strike 2 đang không hài lòng với những gì mà Valve đang làm trong tựa game yêu thích của họ.

Đã gần một năm kể từ khi Counter Strike 2 (CS2) ra mắt, và cộng đồng game thủ chuyên nghiệp vẫn chia rẽ về tình trạng hiện tại của tựa game này. Trong khi sự phấn khích được tạo ra khi đây là cái tên kế nhiệm cho triều đại CS, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp đang thất vọng về quá trình phát triển của trò chơi.

Counter Strike 2

Các tuyển thủ đang đặc biệt thất vọng với tốc độ chậm chạp của Valve trong việc tung ra các bản cập nhật lớn. Điều này khiến một số người suy đoán rằng trò chơi này sẽ không thể đạt đến đỉnh cao cho đến tận năm 2030.

Khi Counter Strike 2 ra mắt vào năm 2023, nó đã nhận được kỳ vọng rất cao. Đặc biệt là khi CS2 sẽ thay thế hoàn toàn CS:GO tại các giải đấu lớn như IEM Sydney. Tuy nhiên, sự phấn khích ban đầu nhanh chóng trở thành sự thất vọng trong cộng đồng. Người chơi và các chuyên gia đã chỉ trích mọi thứ từ các cơ chế trong trò chơi cho đến vấn đề hiệu suất. Một trong những điểm quan trọng nhất là subtick - thứ mà Valve từng tung hô nhưng thực chất lại vẫn là phiên bản 64 tick truyền thống của họ mà không có nhiều thay đổi.

Counter Strike 2

Ngôi sao của FaZe Clan, ropz, gần đây đã chia sẻ cảm nghĩ của mình về CS2 trong một buổi phỏng vấn. Anh đã bày tỏ sự không hài lòng của mình đối với tình trạng hiện tại của trò chơi. Khi so sánh về quá trình chuyển đổi từ CS:GO sang CS2, ropz đã không thể kiềm nén sự chỉ trích của mình. "Trò chơi ổn nếu bạn so sánh nó với các quá trình chuyển đổi trước đây, giống như lúc mà CS vừa được phát hành. Nhưng tôi cảm thấy Valve có thể làm tốt hơn thế này rất nhiều."

Counter Strike 2

Sự không hài lòng không chỉ dừng lại ở ropz. NiKo của G2 Esports cũng bày tỏ nỗi lo lắng và thất vọng của riêng mình. "Thật đáng buồn khi với một trò chơi mới, chúng ta đã lùi một bước thay vì tiến hai bước." Một trong những vấn đề chính là cách tiếp cận chậm chạp của Valve trong việc giải quyết phản hồi từ cộng đồng người chơi. Điều này đã dẫn đến suy đoán rằng Valve đang không ưu tiên cải tiến CS2 như cộng đồng vẫn nghĩ tới.

Counter Strike 2

Nhìn về phía trước, nhiều người chơi vẫn còn băn khoăn khi nào hoặc liệu Valve có triển khai những thay đổi toàn diện cần thiết để vực dậy và nâng tầm CS2 hay không. Valve cũng chưa thông báo gì về kế hoạch dài hạn của họ đối với Counter Strike 2, qua đó đưa cộng đồng vào tình trạng lấp lửng.

Xem thêm: Tuyển Thủ Chuyên Nghiệp CS2 Chỉ Trích Valve Vì Không Trừng Phạt Những Kẻ Xấu Trong Game
Xem thêm: Valve Lại Cấm Tính Năng Bàn Phím Snap Tap Trong CS2

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa Lê

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvn

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang