Các đội tuyển LMHT tại LCK rất có thể sẽ chuyển dịch xu hướng đánh lên cánh trên

LCK sẽ áp dụng bản cập nhật LMHT 13.13 kể từ ngày 12 tháng 7 sắp tới, việc đánh lên cánh trên giờ đây sẽ rất có khả năng xảy ra.

Bản cập nhật 13.13 của Liên Minh Huyền Thoại sẽ được chính thức áp dụng kể từ các trận đấu trong tuần thứ 6 của LCK mùa Hè 2023, bắt đầu vào ngày 12 tháng 7. Bản cập nhật này sẽ đẩy nhanh hơn nữa meta của LCK, khi giờ đây các đội sẽ ưu tiên cánh trên hơn.

LCK mùa Hè 2023

Mối quan tâm lớn nhất trong phiên bản lần này là Aphelios bị giảm sức mạnh. Trong tình huống Zeri đã bị giảm sức mạnh trước đó, Aphelios cũng bị giảm sức mạnh theo, khiến việc sử dụng các xạ thủ mạnh mẽ và những hỗ trợ đa dụng càng trở nên khó khăn hơn. Aphelios bị giảm sát thương khá nhiều ở các dạng súng của mình, đồng thời giảm sức mạnh một chút về khả năng đi đường và giao tranh.

LCK mùa Hè 2023

Trong rừng, Vi và Wukong cũng bị giảm sức mạnh. Trong trường hợp của Ngộ Không, tỷ lệ cấm chọn của vị tướng này cũng bị giảm đi tương đối, nhưng Vi lại trở thành một lựa chọn tích cực trong rừng với tỉ lệ cấm chọn lên tới 93% kể từ phiên bản 13.12. Tuy nhiên, thời gian hồi chiêu cuối tăng thêm 20 giây trong bản cập nhật 13.13 sẽ làm giảm đi sự yêu thích của các tuyển thủ khi lựa chọn vị tướng này, vì nó sẽ khiến cho khả năng giao tranh và sự ổn định trong khu rừng của Vi bị giảm đi tương đối. 

Khu vực đường giữa rất có khả năng sẽ là nơi nổi lên trong phiên bản này khi có nhiều sự lựa chọn gánh đội. Các vị tướng như Annie và Neeko đã bị giảm sức mạnh, từ đó sức ảnh hưởng của họ lên ván đấu sẽ ít hơn về mặt sát thương. Các vị tướng makeplay như Tristana hay Azir không bị nhắm tới, do dó đường giữa giờ đây sẽ được các đội ưu tiên chọn những vị tướng  tạo đột biến hơn.

LCK mùa Hè 2023

Đương trên là khu vực chắc chắn sẽ có sự thay đổi trong meta chuyên nghiệp khi khá nhiều vị tướng được tăng sức mạnh. Việc kết hợp rừng-đường trên trong bản cập nhật 13.13 sẽ được tăng lên đáng kể khi xu hướng sử dụng các vị tướng kết hợp tốt với Sejuani chắc chắn sẽ được sử dụng lại. Vẫn còn một ít thời gian trước khi LCK mùa Hè 2023 khởi tranh tuần thứ 6, và chắc chắn xu hướng triển khai ván đấu của các đội sẽ có sự thay đổi nhất định trong bản cập nhật này.

Xem thêm: Trang LCK Tiếng Việt khiến fan quốc tế phẫn nộ khi có lời lẽ thiếu tôn trọng Gen.G Doran
Xem thêm: Chất lượng của các tuyển thủ trẻ tại LCK đang có dấu hiệu đi xuống rõ rệt

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang