Blizzard đang muốn "lấy lại lòng tin" trong năm 2022

Chủ tịch của Blizzard đã có một bài chia sẻ về năm vừa rồi cũng như hi vọng một tương lai tốt đẹp hơn trong 2022 sau khi được Microsoft mua lại.

Mike Ybarra, người đứng đầu của Blizzard Entertainment đã phát biểu về việc Blizzard được Microsoft mua lại trong khoảng thời gian vừa rồi, năm 2021 bão tố của họ và một kế hoạch đổi mới từ 2022 trở đi. Tất cả đều được chia sẻ trong một bài blog được đăng vào thứ 5 vừa rồi. Ông vạch ra mục tiêu "xây dựng lại niềm tin" của người hâm mộ và cả nhân viên cùng với những vấn đề liên quan khác.

Blizzard đang muốn lấy lại lòng tin trong năm 2022

Đã có rất nhiều vấn đề xảy đến với Activision-Blizzard trong 2021, từ văn hóa công ty tệ hại đến vụ kiện phân biệt đối xử đã gây nên tình trạng hỗn loạn trong công ty. Các tác động của vụ kiện đã dẫn đến việc sa thải hàng loạt nhân viên, thay đổi tên của các nhân vật trong game và một số điều chỉnh trong hàng ghế ban lãnh đạo. Mặc dù vậy, những phản ứng trái chiều của nhân viên vẫn tiếp tục diễn ra trong công ty và đỉnh điểm là các cuộc đình công vào tháng 12. Tuy nhiên, với việc mua lại toàn bộ Activision-Blizzard của Microsoft, người hâm mộ sẽ có cơ sở về một cuộc đại tu toàn diện về hình ảnh của công ty này trong tương lai.

Blizzard đang muốn lấy lại lòng tin trong năm 2022 2

Bài blog của Ybarra đã liệt kê những thay đổi mà Blizzard đang cố gắng quản lí chặt chẽ ở thời điểm hiện tại. Trước hết, công ty đang "đo lường đội ngũ điều hành và quản lí nhằm tìm ra những người chống lại việc cải thiện văn hóa. Điều này có nghĩa rằng sự thành công trong việc đền bù sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến sự thành công của công ty trong việc tạo ra một môi trường làm việc an toàn, toàn diện và sáng tạo." Công ty này cũng đang bổ sung một nhà lãnh đạo tổ chức nhân lực mới và một nhà lãnh đạo Đa dạng, Công bằng và Hòa nhập. Cùng với đó, công ty đã tăng gấp ba qui mô của các nhóm điều tra, áp dụng cho tất cả các nhân viên bao gồm cả ban quản lí. Bên cạnh đó, công ty cũng đưa ra một "chương trình phản hồn cấp tiến" giúp nhân viên đánh giá người quản lí của họ và quản lý chất lượng trong công ty.

Blizzard đang muốn lấy lại lòng tin trong năm 2022 3

Trở thành một phần của Microsoft không chỉ mang đến một khởi đầu mới mà còn mang tới hi vọng cơ hội cải thiện những vấn đề mà Blizzard đang vướng mắc. Với thông báo gần đây của Bobby Kotick về việc giữ lại càng nhiều nhân viên của Blizzard càng tốt trước khi Microsoft hoàn toàn mua lại, rất khó để nói về tương lai của các kế hoạch mà Blizzard đã đặt ra trong năm nay. Nhưng chung qui, mọi thứ đang có chiều hướng cải thiện sau thương vụ mua lại này của Microsoft và người hâm mộ hoàn toàn có lí do để tin vào một Blizzard trong tương lai.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang