ASIAD 2026 công bố những trò chơi Esports sẽ trở thàng bộ môn tranh Huy chương

Mới đây thì danh sách những trò chơi Esports sẽ xuất hiện tại sự kiện ASIAD 2026 đã chính thức được công bố và game thủ bất ngờ khi thiếu đi một cái tên vô cùng nổi tiếng

Trong một thông báo mới nhất từ phía VIRESA đã liệt kê những bộ môn Esports sẽ xuất hiện tại sự kiện thể thao ASIAD 2026, được dự kiến tổ chức tại Aichi Nagoya, Nhật Bản. Theo đó một loạt những trò chơi nổi tiếng sẽ góp mặt, có thể kể đến bao gồm Liên Minh Huyền Thoại, PUBG Mobile, Mobile Legends: Bang Bang hay Street Fighter 6... Nhưng đáng chú ý đó là sự thiếu vắng của một số trò chơi cũng nổi tiếng không kém, bao gồm FC Online và Liên Quân Mobile.

ASIAD 2026 công bố những trò chơi Esports sẽ trở thàng bộ môn tranh Huy chương

Theo đó trò chơi sẽ thay thế cho FOC sẽ là eFootball - một sản phẩm game đá bóng có lối chơi tương tự như FCO nhưng vẫn là một trò chơi không quá quen thuộc với game thủ Việt. Trong khi đó Liên Quân Mobile chỉ thật sự nổi tiếng tại một số quốc gia do đó không được lựa chọn cũng là một điều vô cùng dễ hiểu.

Xem thêm: Esports chính thức sở hữu giải đấu Olympic của riêng mình

ASIAD 2026 công bố những trò chơi Esports sẽ trở thàng bộ môn tranh Huy chương 2

Tất nhiên trong Thế Vận Hội lần này cũng không thể thiếu những sản phẩm game mang tính đặc trưng của đất nước chủ nhà, có thể kể đến như Pokémon Unite hay Naraka: Bladepoint. Thậm chí Naraka: Bladepoint còn là một sản phẩm rất được SofM yêu thích, anh còn từng được mời làm đại sứ thương hiệu và có hẳn một nhân vật được thiết kế giống với ngoại hình của HLV MVKE. Nhanh chóng có rất nhiều những nghi vấn cho rằng SofM hoàn toàn có thể tham gia và tranh tài trong trò chơi nhập vai hấp dẫn này.

ASIAD 2026 công bố những trò chơi Esports sẽ trở thàng bộ môn tranh Huy chương 3

Nhiều ý kiến của cộng đồng game thủ nhận định rằng với những sản phẩm như Pokémon Unite, Street Fighter 6, Puyo Puyo... thì Huy chương Vàng hoàn toàn có thể thuộc về tay của những đội tuyển, tuyển thủ nước chủ nhà, khi đây đều là những "game tủ" của các game thủ Nhật Bản. Tuy nhiên cộng đồng game thủ Việt cũng ngóng chờ những thành tích từ các bộ môn mà đoàn Esports Việt Nam sẽ đăng ký.

Xem thêm: LMHT: Doran bất ngờ nhận phải tin dữ ngay trong khi đang livestream

ASIAD 2026 công bố những trò chơi Esports sẽ trở thàng bộ môn tranh Huy chương 4

Sự xuất hiện của eFootball và Vương Giả Vinh Diệu cũng chính là tiền đề để tạo nên một sự đa dạng hóa về các bộ môn Esports tại sự kiện thể thao lần này, cũng như tạo động lực cho các tuyển thủ người Việt có thể đa dạng hóa những bộ môn thi đấu, từ đó có thêm động lực để đạt những thành tích cao hơn trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang