Vừa tung DOTA Plus, Valve khiến cộng đồng DOTA 2 điên đầu vì toán với bản 7.11

Một phiên bản DOTA 2 hiếm hoi mà Valve không đả động gì tới các hero cũng như trang bị nhưng nó hứa hẹn sẽ khiến cho meta game thay đổi một cách khá mạnh mẽ.

Bản cập nhật này sẽ tập trung vào việc thay đổi lượng gold và cách hoạt động của công thức buyback

• Lượng gold tiêu tốn khi buyback thay đổi từ 100 + ( Level * Level * 1.5) + (Time * 0.25) thành 100 + Networth/13

• Xóa hiệu ứng giảm lượng gold nhận được sau khi buyback

• AoE gold của đội đang thua sẽ không còn scale với độ chênh lệch Neworth của toàn đội, giờ chỉ phụ thuộc networth của hero đã chết. Ở phiên bản trước, nếu như core của bạn đang làm tốt nhiệm vụ thì đồng nghĩa với việc support của đội bạn chết sẽ mang lại lượng gold lớn cho đối phương.

• Công thức comeback giờ đây chỉ còn: (DyingHeroNetWorth*0.026 + 70) / # killer

Điều này thay thế công thức comeback phía dưới phụ thuộc vào NetWorth

Ví dụ trong trường hợp 1 killer, nó thay thế (NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375)

Giống như công thức cũ, nó chỉ được áp dụng cho các đội đang thua

• Số lượng gold nhân lên dựa trên networth hero chết thay đổi từ 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 thành 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

• Để các bạn có thể tham khảo dưới đây là công thức AoE gold ở phiên bản trước

Điều kiện:

- NetWorthDifference = ( EnemyTeamNetWorth / AlliedTeamNetWorth ) – 1 [Thấp nhất là 0 và cao nhất là 1]

- NetWorthFactor = NetWorthDifference * VictimNetWorth

- NetWorthEarlyFactor (xảy ra khi bên đối phương networth cao hơn) = ( EnemyTeamNetWorth – AlliedTeamNetWorth ) / 4000 [Cao nhất là 1]

- NetWorthPoorFactor = 1.3 – 0.1 * NetWorthRank (vị trí của hero chết trong bảng xếp hạng networth)

- NetWorthRankingFactor (vị trí của hero trong bảng xếp hạng network trong đội ): của 1/2/3/4/5 từ nghèo nhất cho tới giàu nhất: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

Công thức:

- 1 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 2 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 67.5 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 3 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 45 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 4 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 31.5 + NetWorthFactor * 0.027 )

- 5 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 22.5 + NetWorthFactor * 0.02025 )


Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Quá nhiều con số là những gì mà người chơi nhận xét về phiên bản này. Tuy nhiên những gì mà chúng ta có thể thấy ngay đó là việc IceFrog muốn làm giảm đi cơ hội comeback khi mà giờ đây việc hạ gục một support yếu đuối của team thắng sẽ mang lại ít tiền hơn so với trước. Điều này đồng nghĩa với việc lối chơi phòng thủ tiêu cực hầu như sẽ bị biến mất khi mà bạn khó có thể comeback được với chỉ một Carry siêu nhân chẳng hạn.


Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Chính điều này sẽ dẫn tới những hero đi đường mạnh, chủ động đánh nhau đè đối phương ở giai đoạn đầu và giữa game sẽ quay trở lại như một sự lựa chọn đánh nhanh thắng nhanh và không cho đối phương có cơ hội kéo dài trận đấu. Ursa Warrior hay Lina có lẽ đang là những cái tên tiêu biểu nhất của lối chơi này khi mà đây đều là những hero mang tính chất snowball cực kì mạnh.


Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

Bê bối chấn động ngành xuất bản Nhật Bản: "Ông lớn" phân phối Nippan thừa nhận bán sách cho công ty AI Anthropic, dấy lên nghi vấn xé sách quét dữ liệu huấn luyện Claude

hoanlagvn

Một vụ bê bối bản quyền và đạo đức kinh doanh nghiêm trọng vừa bị phanh phui, gây rúng động toàn bộ ngành công nghiệp xuất bản xứ sở hoa anh đào và thổi bùng làn sóng phẫn nộ từ giới tác giả cũng như những người phản đối việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong nghệ thuật. Tập đoàn phân phối sách hàng đầu Nhật Bản — Nippan Group Holdings — mới đây đã buộc phải thừa nhận việc công ty con trực thuộc từng bán một lượng lớn sách tiếng Nhật cho Anthropic, công ty khởi nghiệp công nghệ của Mỹ đứng sau mô hình ngôn ngữ lớn Claude.

Giải trí
Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

Khép lại một chương dang dở: Game "Code Geass: Lost Stories" ấn định khai tử toàn bộ máy chủ vào tháng 12, giữa thềm đại lễ 20 năm của thương hiệu

hoanlagvn

Một thông tin để lại nhiều nốt trầm tiếc nuối vừa được gửi tới cộng đồng game thủ gắn bó với thương hiệu mecha huyền thoại "Code Geass". Trang chủ chính thức của tựa game nhập vai chiến thuật "Code Geass: Lost Stories" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận trò chơi sẽ chính thức ngừng mọi hoạt động vận hành kể từ ngày 7 tháng 12 năm 2026. Quyết định "rút phích cắm" diễn ra ngay đúng thời điểm vũ trụ Code Geass đang bước vào giai đoạn chuẩn bị cho cột mốc đại lễ kỷ niệm tròn 20 năm ra đời.

Giải trí
Lên đầu trang