Vừa tung DOTA Plus, Valve khiến cộng đồng DOTA 2 điên đầu vì toán với bản 7.11

Một phiên bản DOTA 2 hiếm hoi mà Valve không đả động gì tới các hero cũng như trang bị nhưng nó hứa hẹn sẽ khiến cho meta game thay đổi một cách khá mạnh mẽ.

Bản cập nhật này sẽ tập trung vào việc thay đổi lượng gold và cách hoạt động của công thức buyback

• Lượng gold tiêu tốn khi buyback thay đổi từ 100 + ( Level * Level * 1.5) + (Time * 0.25) thành 100 + Networth/13

• Xóa hiệu ứng giảm lượng gold nhận được sau khi buyback

• AoE gold của đội đang thua sẽ không còn scale với độ chênh lệch Neworth của toàn đội, giờ chỉ phụ thuộc networth của hero đã chết. Ở phiên bản trước, nếu như core của bạn đang làm tốt nhiệm vụ thì đồng nghĩa với việc support của đội bạn chết sẽ mang lại lượng gold lớn cho đối phương.

• Công thức comeback giờ đây chỉ còn: (DyingHeroNetWorth*0.026 + 70) / # killer

Điều này thay thế công thức comeback phía dưới phụ thuộc vào NetWorth

Ví dụ trong trường hợp 1 killer, nó thay thế (NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375)

Giống như công thức cũ, nó chỉ được áp dụng cho các đội đang thua

• Số lượng gold nhân lên dựa trên networth hero chết thay đổi từ 1.2/1.1/1.0/0.9/0.8 thành 1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

• Để các bạn có thể tham khảo dưới đây là công thức AoE gold ở phiên bản trước

Điều kiện:

- NetWorthDifference = ( EnemyTeamNetWorth / AlliedTeamNetWorth ) – 1 [Thấp nhất là 0 và cao nhất là 1]

- NetWorthFactor = NetWorthDifference * VictimNetWorth

- NetWorthEarlyFactor (xảy ra khi bên đối phương networth cao hơn) = ( EnemyTeamNetWorth – AlliedTeamNetWorth ) / 4000 [Cao nhất là 1]

- NetWorthPoorFactor = 1.3 – 0.1 * NetWorthRank (vị trí của hero chết trong bảng xếp hạng networth)

- NetWorthRankingFactor (vị trí của hero trong bảng xếp hạng network trong đội ): của 1/2/3/4/5 từ nghèo nhất cho tới giàu nhất: { 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

Công thức:

- 1 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 126 + 4.5 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 90 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 2 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 63 + 3.6 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 67.5 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 3 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 31.5 + 2.7 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 45 + NetWorthFactor * 0.03375 )

- 4 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 22.5 + 1.8 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 31.5 + NetWorthFactor * 0.027 )

- 5 Killer: NetWorthPoorFactor * NetWorthRankingFactor * ( 18 + 0.9 * VictimLevel + NetWorthEarlyFactor * 22.5 + NetWorthFactor * 0.02025 )


Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Thực cảnh của cộng đồng DOTA 2 sau khi phiên bản 7.11 ra mắt.

Quá nhiều con số là những gì mà người chơi nhận xét về phiên bản này. Tuy nhiên những gì mà chúng ta có thể thấy ngay đó là việc IceFrog muốn làm giảm đi cơ hội comeback khi mà giờ đây việc hạ gục một support yếu đuối của team thắng sẽ mang lại ít tiền hơn so với trước. Điều này đồng nghĩa với việc lối chơi phòng thủ tiêu cực hầu như sẽ bị biến mất khi mà bạn khó có thể comeback được với chỉ một Carry siêu nhân chẳng hạn.


Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Terroblade được sử dụng như một siêu nhân lật kèo vào cuối trận.

Chính điều này sẽ dẫn tới những hero đi đường mạnh, chủ động đánh nhau đè đối phương ở giai đoạn đầu và giữa game sẽ quay trở lại như một sự lựa chọn đánh nhanh thắng nhanh và không cho đối phương có cơ hội kéo dài trận đấu. Ursa Warrior hay Lina có lẽ đang là những cái tên tiêu biểu nhất của lối chơi này khi mà đây đều là những hero mang tính chất snowball cực kì mạnh.


Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Lina nhiều khả năng sẽ quay lại midlane với khả năng đè đường siêu hạng của mình.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang