Tuyển thủ Starcraft thi đấu bằng chân cuối cùng cũng đã có hình phạt thích đáng

Dù với hình phạt đó nhưng có vẻ như tuyển thủ này cũng không có vẻ như là hối lỗi

Tại giải đấu thể thao điện tử Zotac Cup Masters Showmatch của game Starcraft: Remastered vừa qua, game thủ Lim "Larva" Hong Gyu đã có những hành động quá trớn khiêu khích cũng như khinh thường đối thủ của mình ngay trong trận chung kết.

Cụ thể, Larva đã điều lính xây nhà của mình ra ngoài để "múa may quay cuồng" cho cả bình luận viên và cả khán giả xem, như để thể hiện rằng "ta đây chả cần tất cả lính xây dựng để đánh bại đối thủ!". Ở game 2, khi đã phá tan bành một căn cứ của đối thủ, Larva bỗng nhiên... nhấc chân của mình lên để thay tay trái gõ phím, tay phải vẫn cầm chuột bấm, trong khi đó anh lại đang mặc quần đùi.


Hình ảnh vô lối khinh thường địch thủ của Larva trong trận Chung kết

Hình ảnh "vô lối" khinh thường địch thủ của Larva trong trận Chung kết

Đỉnh điểm của pha trêu ghẹo đối thủ của Larva là vào game đấu thứ 3, khi anh chàng này đã ngồi chơi theo kiểu ngả người ra đằng sau và thậm chí là khoanh tay giả vờ ngủ gật, trông không có gì ra dáng là một game thủ chuyên nghiệp. Dù vậy, cuối cùng Larva vẫn chiến thắng áp đảo và ẵm về cho mình giải nhất trị giá 10.000 USD.

Tuy nhiên, đứng trước hành động "vô lối" này của Larva, ban tổ chức Zotac Cup không thể làm ngơ và quyết định đưa ra hình phạt nghiêm khắc nhất dành cho game thủ này. Cụ thể, Larva sẽ chính thức bị ban khỏi tất cà các giải đấu Zotac Cup được tổ chức Zotac.


Trong buổi stream gần đây, Larva tiếp tục phô diễn tài năng chơi Starcraft bằng chân của mình

Trong buổi stream gần đây, Larva tiếp tục "phô diễn" tài năng chơi Starcraft bằng chân của mình

Đối diện với hình phạt này, game thủ người Hàn Quốc tỏ ra không hề quan tâm. Larva cũng không có ý định hối lỗi hay xin lỗi Luo “Legend” Xian (đối thủ của anh trong trận chung kết vừa qua). Thậm chí trong một buổi stream gần đây, Larva còn "phô diễn" cho người xem kỹ năng chơi Starcraft bằng chân của mình một cách công khai và thích thú. Thật là "bó tay" với chàng game thủ "lắm tài nhiều tật" này.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang