Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần

Trận đấu mở màn vòng bảng giải Liên Quân Mobile vô địch Châu Á dính lỗi kỹ thuật nghiêm trọng.

Sau 3 ngày thi đấu vô cùng sôi động tại Vòng loại Liên Quân MobileChâu Á - AIC 2018 ở Việt Nam, 8 đội tuyển xuất sắc nhất đã lộ diện để hội ngộ cùng 4 đội tuyển hạt giống số 1 tiếp tục tranh tài tại Vòng bảng ở Bangkok, Thái Lan. Cả 2 đại diện của Việt Nam là OverClockers và Swing Phantom đều vượt qua Vòng loại lần này (Team Flash ở nhóm hạt giống số 1 nên không thi đấu Vòng này). Giai đoạn Vòng bảng cũng sẽ diễn ra trong 3 ngày 30/11, 01/12 và 02/12 với khung giờ thi đấu tương tự như Vòng loại.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 1.

Trận khai màn vòng bảng AIC 2018 phải tạm hoãn 3 lần liên tiếp trong ít phút.

Ngày thi đấu đầu tiên, 2 đại diện Việt Nam là OverClockers và Swing Phantom xuất quân. Swing Phantom bắt đầu chơi trận khai màn vòng bảng AIC 2018 lúc 16h ngày 30/11/2018, họ phải đối đầu với ứng cử viên số 1 cho ngôi vô địch là AHQ gồm toàn bộ 5 tuyển thủ vừa mới vô địch AWC 2018 và GCS mùa đông 2018. Còn OverClockers cũng phải đối đầu với ứng viên vô địch, đồng thời là đại diện nước chủ nhà Thái Lan là BZ. Mọi chuyện sẽ chẳng có gì đáng nói nếu như khâu tổ chức của Garena Thái Lan rất tệ hại, khiến trận khai màn giữa Swing Phantom và AHQ phải tạm hoãn và đánh lại tới tận 3 lần tính tới 17h30 cùng ngày.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 2.

AHQ chơi hay hơn và có được thế đẩy từ phút thứ 5, nhưng sau đó cả 2 đội phải đánh lại từ đầu.

Đội cảm thấy ức chế nhất có lẽ là AHQ, khi mà trận đấu đang diễn ra được tới phút thứ 5 với nhiều lợi thế như ăn được 1 trụ, có được 1 mạng và sở hữu thế trận khá lấn lướt. Việc phải đánh lại này ít nhiều làm ảnh hưởng tới tâm lý game thủ. Nhưng mọi chuyện càng tệ hại hơn, đó là sau 3 lần tạm dừng thì trận đấu cũng... "bảo trì" tới 17h45, tức là thời điểm mà trận đấu thứ 2 của ngày thi đấu thứ nhất phải được bắt đầu (giữa JT và ALG). Có thể nói, vòng bảng AIC 2018 tổ chức tại Thái Lan có khởi đầu khá tệ hại.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 3.

Lần hoãn thứ nhất khi trận đấu kéo dài được 5 phút.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 4.

Cả 2 đội đánh lại lần 1 từ đầu với đội hình đã ban/pick.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 5.

Trận đấu kéo dài được... 2 phút thì lại tạm dừng.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 6.

Bảng tạm dừng thứ 3 xuất hiện khi trận đấu kéo dài chỉ vài phút.

Thảm họa tại giải Liên Quân Mobile Châu Á, tuyển thủ phải đánh đi đánh lại 3 lần - Ảnh 7.

Tới gần 18h cùng ngày, 2 đội mới lại được thi đấu.

Ngay trong trận khai màn vòng bảng AIC 2018, ban tổ chức đã làm mất thời gian của người xem tới gần 1 tiếng rưỡi. Nhưng hơn hết là tâm lý, tinh thần của các tuyển thủ chuyên nghiệp bị ảnh hưởng khá nhiều.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang