SofM:"Tôi thực sự muốn được thi đấu tại một giải đấu chuyên nghiệp hàng đầu thế giới"

Thần đồng của LMHT Việt Nam, Sofm đã có một bài trả lời phỏng vấn ngắn với trang tin thể thao điện tử tại Trung Quốc

Với việc Lê “SofM” Quang Duy là ngoại binh đầu tiên tại LPL mà không tới từ Hàn Quốc, anh đang nhận được rất nhiều sự quan tâm của báo chí truyền thông tại Trung Quốc. Sau đây hãy cùng tới với bài phỏng vấn SofM của một trang tin thể thao điện tử Trung Quốc

Xin chào, bạn có thể tự giới thiệu bản thân được không?

SofM: Xin chào mọi người, tôi là Snake.SofM, đến từ Hà Nội, Việt Nam. Năm nay tôi 18 tuổi

Tại sao bạn lại tới thi đấu tại LPL?

SofM: Tôi thực sự muốn được thi đấu tại một giải đấu chuyên nghiệp hàng đầu thế giới.

Sofm-dong-phuc-Snake-ava

Nghe nói bạn từng leo top 10 Thách Đấu bên máy chủ Hàn Quốc khi chơi trong điều kiện ping hơn 100ms. Điều này là có thực không? Bạn tự đánh giá thực lực của mình ra sao?

SofM: Thông tin này là chính xác. Tôi hiểu rất rõ game Liên Minh Huyền Thoại, chưa kể kinh nghiệm rất phong phú với 2 năm thi đấu ở GPL. Tuy nhiên, so với các tuyển thủ LPL hay LCK thì khả năng phối hợp đồng đội vẫn chưa bằng được.

Bạn có biết gì về Snake không? Tập luyện cùng cả đội như thế nào?

SofM: Thật ra thì tôi cũng không biết nhiều lắm về Snake, chỉ là có xem qua một vài trận Snake đã thi đấu cùng đọc một số tin tức về đội. Tôi hiện tại mới gia nhập không lâu, trước mắt đang cải thiện khả năng sử dụng tiếng Anh để luyện tập cùng đồng đội. Tôi thực sự rất mong chờ được thi đấu cùng những người đồng đội mới của mình.

Sofm-dong-phuc-Snake -v1

Bạn có cảm thấy rào cản ngôn ngữ là vấn đề lớn nhất không?

SofM: Giao tiếp chắc chắn là vấn đề lớn nhất hiện nay, tôi đang cố gắng để khắc phục được chúng.

Bạn có biết gì về các đội tuyển khác tại LPL không? Bạn có thấy phong cách thi đấu của mình giống với tuyển thủ nào không?

SofM: Tôi cũng có biết một số tin tức về các đội khác tại LPL nhưng không quá nhiều. Chủ yếu vẫn là gặp các tuyển thủ khác khi đánh xếp hạng đơn tại máy chủ Hàn Quốc

Bạn có muốn gửi lời gì tới người hâm mộ của Snake Esports không?

SofM: Trust me (Xin hãy tin tưởng tôi!)

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang