SKT T1 Peanut: “Tướng mới nhìn qua có vẻ mạnh nhưng thực ra rất là yếu”

Người đi rừng của SK Telecom T1 Han “Peanut” Wang-ho đã “nói toạc móng heo” khi được hỏi về suy nghĩ của tướng mới Kayn trong Liên Minh Huyền Thoại.

Vào tối ngày hôm qua (26/07) SKT đã đánh bại Ever8 Winners 2-0 vào thứ 4 để chấm dứt chuỗi trận thua. Thi đấu trong cả 2 ván, Peanut cũng thể hiện được một màn trình diễn sáng sủa trở lại với Elise. Trong cuộc trao đổi với giới truyền thông sau đó, Peanut được hỏi ý kiến về tướng mới. Cậu không thấy nó ấn tượng cho lắm: “Tôi nghĩ tướng này khá là tệ, giống như Master Yi cầm lưỡi hái vậy. Tôi biết bộ kĩ năng, nhưng chưa luyện tập qua tướng này. Nhìn qua thì có vẻ mạnh nhưng thực ra thì rất yếu.”

SKT T1 Peanut: “Tướng mới nhìn qua có vẻ mạnh nhưng thực ra rất là yếu”

Kayn thực sự rất yếu?

Peanut cũng chia sẻ nhiều về ảnh hưởng của chuỗi thua tới cậu và đội. Mặc dù không dễ dàng để vượt qua, cậu cho rằng đó cũng là một dịp để đội nhìn lại và gắn kết với nhau hơn và luyện tập chăm chỉ hơn:

“Rất khó khăn bởi đây là lần đầu tôi và đội thua nhiều đến thế. Thật khó bởi có quá nhiều lỗi trong ván đấu cùng màn trình diễn nghèo nàn. Nhưng chúng tôi có thể gắn kết lại với nhau hơn (như một đội) với nỗ lực cùng nhau vượt qua giai đoạn này, và không khí trong đội đã tốt lên. Giờ chúng tôi còn hơn cả một đội nữa, vậy nên không phải là mọi thứ đều quá tệ. Nếu chuỗi thua này đến muộn hơn, xảy ra vào vòng playoffs chẳng hạn nó sẽ kéo theo màn trình diễn tệ hại kéo theo cả đến CKTG, vậy nên thật tốt bởi dù sao, thì chuỗi thua này diễn ra ở lúc nó xảy ra (ý là vào lúc này, chuỗi thua này có xảy ra thì đội vẫn có cơ hội để sửa sai, chứ nếu nó đến muộn hơn, thì cơ hội để sửa sai là khó).”

SKT-Peanut-2.jpg (700×466)

Peanut cũng nói rằng cậu tập trung hơn nhiều vào việc tự kiểm soát lấy ván đấu, bắt nguồn từ những chỗ mà cậu hay mắc sai lầm. Ngoài ra, cậu nói rằng sẽ cố gắng giữ tâm lí thoải mái và vui vẻ khi đánh xếp hạng đơn và thời gian rảnh: “Sẽ cực kì áp lực tinh thần nếu như ngay cả khi không thi đấu hay đấu tập, bạn vẫn bị stress”.

Về chủ đề Rift Rivals và thất bại bất ngờ của SKT trước đại diện Trung Quốc Team WE, Peanut nói lí do không phải do đội kiêu căng hay tự mãn, thêm vào đó đội cũng đã đặt nhiều vào giải đấu này.

SKT-Peanut-1.jpg (700×466)

“Cá nhân tôi muốn có một màn trình diễn tốt bởi tôi phải cạnh tranh cho vị trí thi đấu và mọi người còn lại trong đội cũng đều muốn chiến thắng. Tôi thực sự thấy có lỗi khi người hâm mộ đã khóc vì thất bại của chúng tôi. Đội hình mỗi ván được xây dựng bởi HLV, người đã bỏ rất nhiều thời gian và nỗ lực vào nó, và chúng tôi cũng đều đã luyện tập qua. Chúng tôi đã chăm chỉ luyện tập và mong muốn chiến thắng. Chúng tôi không hề đánh giá thấp WE hay tỏ ra tự mãn. Tôi xin lỗi khi không thể đáp ứng lại kì vọng của người hâm mộ đã đặt vào một đội top đầu ở LCK.”

Theo Xemgame

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang