Overwatch thu về hàng trăm triệu USD sau một mùa giải đầu tiên, tương lai Esports của tựa game này không còn xa

Overwatch đang rất thành công trên con đường Esports và thu lời hàng trăm triệu USD cho Blizzard

Đối với cộng đồng game thủ Việt Nam thì những sự kiện liên quan đến tựa game Overwatch không được quan tâm cho lắm, và cũng có rất ít game thủ tại Việt Nam chơi tựa game này. Tuy nhiên đối với cộng đồng thế giới thì tựa game bắn súng siêu phẩm này của Blizzard vẫn luôn chứng tỏ mình là một bộ môn Esports kỳ cựu và rất có trọng lượng không thua kém gì những ông lớn thể thao điện tử như LMHT, DOTA 2 hay CS:GO. 

Lãi to sau mùa đầu tiên, Overwatch lại tiếp tục thu về hơn 5,5 nghìn tỷ đồng ngay trước mùa giải thứ 2 - Ảnh 1.

Là một giải đấu được tổ chức từ đầu năm 2018 cho đến giữa tháng 7 vừa qua, Overwatch League đủ sức thu hút được một lượng lớn người xem. Theo như những số liệu cho thấy thì giải đấu này của Blizzard đã đem về hơn 110 nghìn lượt xem trung bình trong mỗi ngày thi đấu thông qua kênh live stream Twitch. Lượng người xem này có thể nói là một con số đáng mơ ước cho nhiều bộ môn Esports, và hầu như chỉ có những bộ môn thể thao điện tử hàng đầu mới có thể đạt được lượng người xem như thế này.

Trận chung kết đã đánh dấu đỉnh điểm lượng người xem giải đấu này khi có thể thu hút được hơn 860 nghìn lượt người xem trong 2 ngày, trên cả các kênh truyền hình lớn như ESPN, ABC hay Disney XD. Bên cạnh đó, Blizzard còn thu hút được khá nhiều nhãn hàng có tiếng như HP Omen, T-Mobile, hãng xe hơi Toyota và Spotify tài trợ. Có thể nói rằng, mùa giải đầu tiên của Overwatch coi là rất thành công.

Lãi to sau mùa đầu tiên, Overwatch lại tiếp tục thu về hơn 5,5 nghìn tỷ đồng ngay trước mùa giải thứ 2 - Ảnh 2.

Chưa bước sang mùa giải thứ 2, thế nhưng Blizzard đã thông báo 1 tin không thể vui hơn cho những người hâm mộ Overwatch - sẽ có thêm 8 đội tuyển mới tham gia vào giải đấu danh giá Overwatch League. Các team này sẽ đại diện cho các thành phố là Vancouver, Toronto, Paris, Washington, D.C., Atlanta, Hàng Châu, Thành Đô và Quảng Châu. Tổng số đội tham gia giải đấu đã được nâng lên con số 20 đội. 

Theo ESPN cho biết, để có 1 suất tại mùa thứ 2 của OWL, các ông chủ của các đội tuyển này sẽ phải chi ra 1 con số nằm giữa khoảng từ 30 tới 60 triệu USD. Con số này đã tăng lên đáng kể so với mùa đầu tiên, khi các ông chủ chỉ cần bỏ ra 20 triệu USD là có suất rồi. Vị chi, Blizzard đã thu về ít nhất là 240 triệu USD - tương đương 5,5 nghìn tỷ VND khi mùa giải thứ 2 còn chưa thông báo ngày bắt đầu. Hãy nhớ rằng, đây mới chỉ là con số ước tính tối thiểu, con số thật có lẽ phải cao hơn nhiều, có thể Blizzard đã thu được số tiền lên tới hơn 300 triệu USD. 

Lãi to sau mùa đầu tiên, Overwatch lại tiếp tục thu về hơn 5,5 nghìn tỷ đồng ngay trước mùa giải thứ 2 - Ảnh 3.

Đây quả thực là một thành công vô cùng lớn của Blizzard khi xây dựng thành công hệ thống giải đấu Overwatch theo một mô hình hoàn toàn khác biệt, không như những người đàn anh đi trước như Starcraft hay Warcraft trước đây. Có thể khẳng định rằng, đế chế vẫn đang trong giai đoạn hình thành này sẽ sớm trở nên cỗ máy kiếm tiền khổng lồ trong tương lai gần cho Blizzard.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
Lên đầu trang