Overwatch: Blizzard chính thức công bố thể lệ giải đấu Vô Địch Thế Giới

Vừa mới đây, Blizzard đã đặc biệt liên hệ với chúng tôi về thể lệ diễn ra các trận đấu vòng loại trong khuôn khổ giải đấu Vô Địch Thế Giới Overwatch 2016.

Như chúng tôi đã đưa tin cách đây không lâu, Blizzard đã chính thức công bố giải đấu vô địch thế giới đầu tiên của tựa game bom tấn đình đám Overwatch. Có thể nói, giải đấu này đã đi ngược lại với đa số các giải đấu eSports lớn khác trên thế giới với thể thức rất kì lạ của mình.

Overwatch: Blizzard chính thức công bố thể lệ giải đấu Vô Địch Thế Giới, đội tuyển Việt Nam đã sẵn sàng

Cụ thể, game thủ đến từ các nước trên thế giới sẽ tiến hành bình chọn ra cá nhân xuất sắc nhất đại diện cho đất nước mình. Họ có thể là bất cứ ai: từ game thủ chuyên nghiệp, những người nổi tiếng và có kĩ năng cao trong cộng đồng hoặc bất cứ tay chơi pub nào đạt được thứ hạng rank cao. Và theo như kết quả bình chọn của game thủ, Việt Nam chúng ta đã có được những cái tên sẽ tham gia giải đấu Vô Địch Thế Giới bao gồm: MasterReaper, ViruSs, KJerry, FunkyMonk, CrazyMageeee và mRHipZz.

Overwatch: Blizzard chính thức công bố thể lệ giải đấu Vô Địch Thế Giới, đội tuyển Việt Nam đã sẵn sàng

Sau khi quá trình vote đã được tiến hành xong, các game thủ sẽ được chia vào từng đội khác nhau. Các đội đó sẽ đại diện cho các quốc gia của họ. Từ tháng 9, các kèo đấu bo3, thể thức single elimination sẽ diễn ra online để chọn ra 16 đội xuất sắc nhất, sẽ tham dự vòng chung kết tại Blizzcon vào tháng 11 (Blizzcon là hội chợ thường niên của Blizzard, nơi họ công bố mọi thứ, từ bản mở rộng mới của các tựa game đến cả phim Warcraft).

Overwatch: Blizzard chính thức công bố thể lệ giải đấu Vô Địch Thế Giới, đội tuyển Việt Nam đã sẵn sàng

Và cũng vừa mới đây, Blizzard đã đặc biệt liên hệ với chúng tôi về thể lệ diễn ra các trận đấu vòng loại trong khuôn khổ giải đấu Vô Địch Thế Giới 2016. Cụ thể, WC 2016 sẽ là cuộc tranh tài của tổng cộng 16 đại diện đến từ khắp các châu lục trên thế giới: 4 đội châu Mỹ, 6 đội châu Âu, và 6 đội khu vực châu Á - Thái Bình Dương (APAC). Những người chơi từ khu vực Đông Nam Á sẽ phải cạnh tranh với các đội đến từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Đài Loan, Hồng Kông và Ma Cao để tranh suất tham dự vòng loại APAC, nhặt ra 6 đội đến Chung Kết Thế Giới.

Trong thời gian tới, tất cả những ai yêu mến và đam mê Overwatch hãy cổ vũ cho đội tuyển Việt Nam để chúng ta có thể có mặt tại Chung Kết Thế Giới, đem vinh quang về cho đất nước.

Theo GameK.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang