Những chia sẽ của các thành viên SKT T1 trong buổi giao lưu Afreeca TV

Cùng xem các nhà vô địch thế giới nói gì nào.

sdd-1-600x338

Duke

  • Hiện tại vị trí đường trên xuất sắc nhất thế giới vẫn đang bỏ trống.
  • Thừa nhận rằng Bang rất đẹp trai.

30395008651_117ba46093_z

  • Ngay sau khi chiến thắng trong trận CKTG, Duke đã muốn ăn mừng bằng cách ném áo khoác nhưng không thành công.
  • Sau khi giải nghệ muốn trở thành một vận động viên thể thao.

Bengi

  • Đã che giấu việc mình không có Trừng phạt trong pha giao tranh Baron trong trận đấu với ROX Tigers để cổ vũ tinh thần những người đồng đội

30395009561_65c81e43df_z

  • Chưa từng chuẩn bị cho lựa chọn Nidalee nhưng đã làm tốt.
  • Muốn trở thành đầu bếp sau khi giải nghệ.
  • Đánh giá rất cao Poohmandu và cho rằng anh ấy đã thể hiện rất tốt trong vai trò huấn luyện.
  • Hy vọng Kkoma sẽ lấy vợ trong năm sau, nếu không thì anh ấy sẽ chẳng bao giờ cưới vợ mất.

Bengi-kkoma

  • Muốn giữ vững việc chăm chỉ luyện tập để vô địch KeSPA Cup.

Blank

  • Vẫn bị ám ảnh khi sử dụng Zac và thua trong ván 4 trong trận chung kết.

 

 

  • Rất cảm ơn những biệt danh mà người hâm mộ đã dành cho mình (dù tích cực hay không tích cực). Blank cho rằng có biệt danh sẽ tốt hơn không có cái nào nên rất vui vẻ đón nhận hết.
  • Đã trả lời những bài viết của cộng đồng hoặc các tin tức nói về mình.
  • Jamgu (biệt danh của Blank) là động lực thúc đẩy anh ấy.

blank-cktg2016

“I am King God Genius Emperor Jamgu”

Faker

  • Chia sẻ kinh nghiệm chơi Orianna: Sử dụng Q đẩy đường thật nhanh và cắm mắt vào bãi chim biến dị của đối thủ.
  • Pha 1 vs 3 ở Đường trên trong ván 5 với ROX  Tigers là một bước di chuyển sai lầm (chỉ 1 đợt lính nữa thôi mà).

Những chia sẽ của các thành viên SKT T1 trong buổi giao lưu Afreeca TV 6
Faker :”Đáng ra tôi nên nằm xuống ở tình huống này rồi.”

  • Tôi xem Highlights của bản thân nhiều hơn bất kì ai. Tôi đọc tất cả các bài báo và tin tức nói về mình.
  • Muốn có một cuộc sống bình thường sau khi kết thúc sự nghiệm game thủ.
  • Gửi tới Cho Eun-Jung “Cô ấy là một phóng viên rất tuyệt vời và chắc chắn sẽ làm tốt trong các công việc khác.”

negavn_1faker3

  • Highlights là những gì thúc đẩy Faker tiến lên. “Tôi đã rất thất vọng khi lượng Highlights giảm so với năm 2013. Lần tới chắc chắn sẽ nhiều hơn.”

Bang

  • Miss Fortune là lựa chọn hỗ trợ được đánh giá quá cao. Ashe mới là lựa chọn tốt chứ không phải là Miss Fortune.

_lol__miss_fortune_halloween_by_iorlvm-d82shd8

Bang không đánh giá cao con bài Miss Fortune

  • Trong pha giao tranh Baron với ROX Tigers, không ai biết Bengi không có trừng phạt.
  • Cuộc sống của một game thủ chuyên nghiệp không phải là hoàn hảo và tràn đầy niềm vui, giống như anh đã mơ ước.
  • Wolf không bị ám ảnh bởi việc phải nằm xuống (trong trận đấu).

Wolf

  • Khi nói đến việc đi đường, Wolf nghĩ rằng không ai có thể giỏi bằng mình. Đây là lý do anh ấy rất thích meta hiện tại.
  • Thường nghĩ rằng mình là người chơi kém nhất đội.

Wolf

  • Muốn trở thành giáo viên trong tương lai.
  • Nếu trang phục được ra mắt đúng với ý của anh ấy thì thật tuyệt vời. Anh đã chọn Nami

Theo Reddit

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Khoa Lê

Tại ASIAD 20 diễn ra ở Aichi & Nagoya, Nhật Bản, NARAKA: Bladepoint là một trong những bộ môn Thể thao Điện tử được kỳ vọng mang về thành tích cao cho Thể thao Việt Nam. Trong lần đầu góp mặt tại đấu trường thể thao lớn nhất châu lục, các vận động viên NARAKA: Bladepoint nước nhà hiện đã sẵn sàng lên đường với tinh thần quyết tâm cao nhất.

eSports
Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang