LMHT: Số lượng người xem Chung kết MSI 2018 tăng đột biến, gần bằng 10% dân số Trung Quốc

MSI 2018 chứng kiến sự phát triển vượt bậc của Liên Minh Huyền Thoại khi số người xem trận Chung kết bất ngờ tăng đột biến

Royal Never Give Up ngày hôm qua đã xóa bỏ sự thống trị của người Hàn và đăng quang trở thành tân vương của MSI 2018. Chức vô địch này vô cùng ý nghĩa khi trong RNG không có một tuyển thủ người Hàn nào, đồng thời xóa bỏ lời nguyên "Về nhì" của Uzi đã ám ảnh anh trong suốt nhiều năm qua.

Chung Kết MSI 2018 đạt kỷ lục về lượng người xem trực tuyến: bằng 1/10 dân số Trung Quốc

Chức vô địch MSI 2018 của RNG cũng đã cho thấy được LPL đã từng bước tìm ra được hướng đi đúng đắn của mình, đồng thời chứng mình rằng Trung Quốc đang ngày càng tiến bộ so với toàn thế giới. Khi RNG lên ngôi thì Hàn Quốc cũng mất đi vị thế độc tôn của mình trong những giải đấu lớn của Liên Minh Huyền Thoại quốc tế, đem đến một làn gió mới cho người hâm mộ toàn thế giới.

Có lẽ vì lí do đó mà trong suốt quá trình diễn ra trận chung kết MSI 2018 thì số lượng người xem bỗng dưng tăng đột biết. Theo những sô liệu đến từ Esports Charts - một trang web chuyên thu thập dữ liệu số lượng người xem nhiều bộ môn thể thao điện tử - thì đã có hơn 127 triệu người đã trực tiếp theo dõi trận đấu này. Trong số đó có 126 triệu lượt xem đến từ Trung Quốc, tương đương 9% tổng dân số của quốc gia này.

Chung Kết MSI 2018 đạt kỷ lục về lượng người xem trực tuyến: bằng 1/10 dân số Trung Quốc

Con số thống kê trên đã vượt trội hoàn toàn so với 106 triệu người xem trận Bán kết CKTG 2017 giữa RNG vs SK Telecom T1 vào ngày 28/10. Đạt được con số ấn tượng này cũng là nhờ trận chung kết MSI có sự góp mặt của 2 khu vực lớn, một trong số đó có Trung Quốc.

Chung Kết MSI 2018 đạt kỷ lục về lượng người xem trực tuyến: bằng 1/10 dân số Trung Quốc

Ngoài ra, lượng người xem khủng cũng nhờ các khung giờ phát sóng MSI 2018 đều là những khung giờ vàng ở các nước Châu Á như Việt Nam, Hàn Quốc, Trung Quốc. Điều đó giúp các fan hâm mộ Châu Á dễ dàng theo dõi cũng như cổ vũ các đội tuyển yêu thích của mình. Nhưng ở chiều hướng ngược lại, khán giả Châu Âu và Bắc Mỹ lại không thích thú cho lắm khi phải xem giải đấu với tông giờ khá lệch như thế này.

Tuy nhiên những số liệu ở trên chỉ mang tính chất tham khảo mà thôi. Bởi lẽ những kên stream ở Trung Quốc thường sẽ dùng bot để có thể tăng lượng người xem thực tế lên nhiều lần. Trên thực thế thì trong tất cả 30 máy chủ Liên Minh Huyền Thoại được đặt ở Trung Quốc thì chỉ có khoảng 110 triệu game thủ, ít hơn 16 triệu so với thống kê đến từ Esports Charts.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang