LMHT: Snake Jiezou thông báo lí do giải nghệ vì vấn đề sức khỏe

Hỗ trợ của Snake eSports Xia “Jiezou” Heng thông báo giải nghệ và lí so trên tài khoản Weibo của mình

Jiezou đã từng chơi cho Energy Pacemaker All và Snake eSports trong suốt sự nghiệp ít ỏi của mình. Trong khoảng thời gian này, anh đã vô địch LSPL để được thăng hạng LPL và lọt vào vòng playoffs với Snake eSports. Anh đã từng đặt mục tiêu vượt qua người đồng nghiệp là  Cho “Mata” Se-hyeong.

snake-jiezou

Theo lời thông báo của Jiezou, dù sự nghiệp của anh không được lâu, nhưng anh vẫn phải giải nghệ vì chứng đau nửa đầu nghiêm trọng xảy ra khi thức quá khuya, ngăn không cho anh thi đấu nhiều để có thể đạt phong độ tốt nhất. Jiezou đã cảm ơn gia đình của mình vì đã ủng hộ anh, những người hâm mộ vì đã không bao giờ quay lưng lại với mình, cảm ơn đội tuyển và cảm ơn những người đồng đội, cũng như những đối thủ của mình.

Snake eSports gần đây đã chiêu mộ được 2 tuyển thủ mới, xạ thủ cũ của đội NRG Oh “Ohq” Gyumin và tuyển thủ cũ của Invictus Gaming Liu “Zzitai” Zhihao. Quản lý của đội tuyển Snake eSports, ông Cao “Zuowu” Yu, đã nói trên stream rằng ngày mai, 18 – 12, sẽ cung cấp thêm nhiều thông tin cho người hâm mộ. Jiezou nói rằng anh sẽ giải thích rõ hơn về tình trạng của mình sau.

Theo YahooEsports

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang