LMHT: Năm 2018 tới thì sẽ chỉ còn 12 bản cập nhật lớn

Nhưng có thể thấy những bản cập nhật tới sẽ vô cùng chất lượng hơn hiện tại rất nhiều

Các bản cập nhật, bản vá là thứ không thể thiếu trong các trò chơi, và Liên Minh Huyền Thoại cũng không phải là ngoại lệ. Ghostcrawler, Trưởng Thiết Kế của Riot Games đã có những chia sẻ khá thú vị về vấn đề này, và đề cập tới việc sẽ thay đổi hệ thống. Từ hai bản thành mỗi tháng có một bản cập nhật chính, rồi sau đó mỗi hai tuần là bản cập nhật nhỏ theo sau.

Trong bài phỏng vấn độc quyền với CyberSports, Riot Ghostcrawler nói rằng Riot đang cân nhắc về việc thay đổi hệ thống ra mắt cập nhật hiện tại. Ông cũng nói rằng có khả năng là những thay đổi này sẽ ra mắt vào giai đoạn mùa giải 2018 sắp tới, điều này đồng nghĩa với việc chúng ta sẽ chỉ có 12 bản cập nhật trong một mùa giải thay vì thường là 24 như trước đây.

ghostcrawler-890x556

Các bản cập nhật là vấn đề lớn mỗi hai tuần. Các anh có muốn giảm tốc độ ra mắt cập nhật để có thể thử nghiệm các thứ một cách hoàn hảo nhất không?

Chúng tôi có những bản cập nhật giữa các mùa, và xen kẽ trong khoảng thời gian đó. Điều này giúp cho những nội dung mới đến với người chơi dễ dàng hơn, bởi vì họ không phải chuẩn bị cho các giải đấu chuyên nghiệp (tập luyện, thi đấu, …). Chúng tôi luôn muốn cập nhật Liên Minh một cách thường xuyên, bởi hãy thử tưởng tượng xem, đối với những người chơi hàng ngày, họ sẽ rất khó chịu khi phải đợi cả tháng trời mới có cập nhật phải không nào.

Nhưng bên cạnh đó, chúng tôi cũng nhận được các phản hồi về việc Liên Minh đang có hơi nhiều các bản cập nhật. Vì vậy, chúng tôi đang cân nhắc một hệ thống cập nhật mới, nó sẽ là một bản lớn mỗi tháng, và theo sau đó là cứ mỗi hai tuần thì có một bản nhỏ để hoàn thiện bản chính kia.

Liệu thay đổi này sẽ được áp dụng trong mùa giải 2018 chứ?

Được. Chúng tôi có thể thử nghiệm và xem người chơi tiếp cận với nó ra sao. Vấn đề ở đây, đó là rất có khả năng những phàn nàn kiểu: “Ezreal đang mạnh quá, tôi không muốn phải chờ thêm cả tháng nữa đâu.” sẽ xuất hiện nhiều hơn. Hãy cùng chờ đợi và xem nó hoạt động ra sao trong thời gian tới.

Việc cho ra mắt một bản cập nhật lớn mỗi tháng, rồi hai tuần sau đó là những chỉnh sửa nhỏ đi kèm nghe khá hợp lý. Bởi như vậy, Riot có thể tập trung hơn vào việc phát triển nội dung mới và nghiên cứu, chỉnh sửa phù hợp hơn. Vấn đề ở đây, đó là tốc độ ra mắt trang phục, cập nhật tướng, và tướng mới có khả năng bị giảm đi kha khá. Tuy nhiên, sự lành mạnh và cân bằng của trò chơi mới là điều quan trọng, thế nên, chúng ta có thể chờ các trang phục và tướng mới được.

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang