LMHT: KT Rolster tự tin sẽ hạ được cả Longzhu lẫn SKT trong những trận đấu tới

Người đi đường giữa của KT đã có những phát biểu vô cùng chắc chắn về khả năng của đội

Smeb-Pawn-KT

Trong trận đấu vào cuối tuần trước, KT Rolster đã có một chiến thắng khá nhọc nhằn trước đội cuối bảng là bbq Olivers với tỷ số 2-1. Họ đã lộ ra nhiều điểm yếu trong cả khả năng giao tranh và xử lý, tuy nhiên cũng không đáng lo lắm vì hầu như đây là những lỗi nhỏ có thể sửa chữa. Sau trận đấu Pawn đã có một cuộc phỏng vấn ngắn gọn với phóng viên của Inven.

Chúc mừng bạn vì đã giành chiến thắng. Hiện giờ bạn thấy thế nào?

Đáng ra thì mọi việc có thể đơn giản hơn. Thật đáng xấu hổ khi đã để thua ván thứ hai, chúng tôi cần phải tập trung hơn vào giai đoạn giữa và cuối trận đấu của mình.

Bạn hãy nói cụ thể hơn được không? Các bạn đang muốn cải thiện điều gì?

Chúng tôi bị thua nhiều giao tranh tổng trong giai đoạn cuối trận vì có người để bị bắt lẻ và lên bảng. Chúng tôi sẽ tập trung vào sửa chữa sai lầm này.

Nhiều trận KT thi đấu thường sẽ kéo dài tới ván thứ ba. Có lý do gì cho việc này không?

Tôi không rõ nữa, chúng tôi thi đấu rất là lạ khi bước vào ván thứ hai của trận đấu. Hiện giờ chúng tôi đang tìm giải pháp…

Nếu các bạn có thể thắng tất cả các trận còn lại thì KT sẽ đứng đầu bảng xếp hạng, Bạn thấy sao về việc này?

Hai trận còn lại của chúng tôi là gặp Longzhu và SKT. Mặc dù Longzhu là một đội mạnh nhưng tôi tin rằng chúng tôi có thể đánh bại họ vì chúng tôi đã chuẩn bị rất kỹ.

DFvpnbeUAAAkTXZ

Bạn nghĩ thế nào về bản 7.14?

Tướng đỡ đòn đã mạnh hơn trước nhiều, đồng thời mọi người cũng coi Cho’Gath là tướng mạnh nhất phiên bản. Nhưng mà cho tới giờ, theo như những gì tôi thấy khi thi đấu, tôi không nghĩ vị tướng này khỏe tới vậy đâu. Nhưng mà cứ chờ xem sao, còn về đường giữa thì chẳng có gì thay đổi cho lắm.

Bạn có dự đoán gì về trận đấu sắp tới với Bdd không?

Cậu ta rất giỏi trong việc giữ mạng, tôi cũng sẽ cố làm điều tương tự.

Trong trận đấu vừa rồi, Score liên tục thua khi trừng phạt tranh mục tiêu. Mọi người đã nói gì?

Không phải lúc nào người đi rừng cũng có lỗi vì để mất mục tiêu. Một phần lỗi cũng là do những người khác nữa. Và trong lúc đó, chúng tôi cũng không lo lắm khi để mất mục tiêu. Chúng tôi an ủi nhau bằng cách nói “Không sao đâu”. Cơ mà Score vẫn tự trách và tức giận với bản thân vì đã để bị cướp mục tiêu.

KT

Bạn thấy sao khi người hâm mộ đặt cho bạn biệt danh “Joonim”(Đấng)?

Tôi thấy biệt danh này chẳng xúc phạm gì tới mình cả, ngược lại thì có. Tôi thấy nó cũng ổn.

Cảm ơn bạn vì đã tham gia phỏng vấn. Bạn còn điều gì muốn chia sẻ với người hâm mộ không?

Trong hai trận đấu cuối cùng với Longzhu Gamming và SKT T1. Chúng tôi sẽ đánh bại cả hai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang