LMHT: Fnatic Jesiz chỉ thực sự phấn khởi khi được gặp SKT T1 và Longzhu

Jesiz đã có những chia sẻ trong một buổi phỏng vấn với Iven sau khi đánh bại HKA để vào Vòng Bảng

Như bạn đọc đã biết, vào ngày hôm qua Fnatic - hạt giống số 3 của châu Âu đã chính thức vượt qua vòng khởi động của CKTG LMHT mùa 7 khi đánh bại HKA - đại diện khu vực Đài Loan với tỷ số 3-0 trong loạt trận bo5. Mặc dù có một số khoảnh khắc, Fnatic phải rất vất vả trước HKA nhưng Fnatic đã thể hiện bản lĩnh của mình để vượt qua khó khăn, giành lại thế chủ động.

Fnatic Jesiz: "Tôi chỉ thực sự phấn khởi khi được gặp SKT T1 và Longzhu"

Sau khi trận đấu kết thúc, người chơi hỗ trợ của Fnatic - Jesiz đã có một cuộc phỏng vấn.

Ở giai đoạn vòng bảng, các bạn đã khiến cho rất nhiều người hâm mộ cảm thấy lo lắng. Các bạn có muốn điều đó xảy ra không? Các bạn có dự tính gì trong trận đấu này?

Cá nhân tôi, tôi nghĩ mình chơi khá chắc chắn ở giai đoạn vòng bảng. Tôi nghĩ lý do duy nhất khiến đội chúng tôi chơi tệ là do một số thành viên là tân binh, chưa từng chơi ở các giải đấu quốc tế ngoài Rift Rivals nên có tinh thần không được tốt. Trongg trận đấu với HKA, chính những tân binh đã gánh tôi và Rekkles. Đặc biệt là tôi, tôi nghĩ trong ván đấu thứ 3 là một trong những màn trình diễn tệ hại nhất trong cuộc đời tôi. Tôi đã phải bắt đầu thở sâu và tự nói với bản thân mình rằng:"mình đang chơi không tốt, mình phải lấy lại tinh thần thôi". Nhưng nói chung, tôi vui vì chúng tôi đã thi đấu như vậy và rất hạnh phúc khi các tân binh chơi rất tốt.

Bạn đã trở lại CKTG sau lần gần nhất vào năm 2014. Bạn mong đợi điều gì trong lần trở lại này cũng như CKTG năm nay?

Nhớ về lần gần nhất là khi đó tôi 18 tuổi, về cơ bản là như Caps hiện tại. Tôi đã không có bất kỳ đội ngũ hay cựu tuyển thủ nào giúp đỡ trong khoảng thời gian sau đó để trở lại CKTG. Tôi cũng nghĩ rằng cơ hội của mình cũng mong manh khi trở lại thi đấu. Bên cạnh đó, cũng có một vấn đề là người đi rừng của tôi bị cấm thi đấu. Bây giờ, tôi đã biết làm cách nào để xử lý và lãnh đạo đội của mình cả trong game lẫn ngoài đời. Tôi cũng cảm thấy rất thoải mái, mọi thứ đã trở nên tốt hơn.

Có 2 bảng đội bạn có khả năng rơi vào là SKT, EDG và AHQ hoặc Immortals, Longzhu Gaming và GAM. Bạn muốn vào bảng nào?

Tôi có cảm giác như cả 2 bảng này đều như nhau và có những điều mà bạn không thể biết được. Điều này là bởi vì EDG được cho là rất mạnh nhưng Trung Quốc thường không hợp với CKTG. Bạn không thể nào biết được liệu EDG và Immortals đội nào chơi tốt hơn. Nếu được lựa chọn bảng đấu, tôi thực sự không quan tâm sẽ vào bảng nào. Tôi chỉ thực sự thấy hưng phấn khi gặp SKT hoặc Longzhu. Cặp đôi bot của họ thực sự rất mạnh, toàn những tuyển thủ nổi tiếng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang