LMHT: Dù cạo đầu xin lỗi nhưng Khan vẫn chịu hình phạt từ ủy ban LCK

Những phát ngôn của Khan mang tính phân biệt đối với những game thủ Trung Quốc đã tránh khỏi hình phạt rất nặng của ủy ban LCK tại Hàn Quốc

Mới đây, Hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc - KeSPA và ủy ban LCK đã chính thức đưa ra án phạt đối với ngôi sao của Longzhu Gaming. Theo đó, vào ngày 23/11 vừa qua, Khan đã có một dòng chat mỉa mai mang tính phân biệt chủng tộc với tuyển thủ Westdoor của AHQ. Khi mà Westdoor, người cùng đội với anh chàng này lên bảng đếm số thì Khan đã có lời nói mỉa mai, chế giễu rằng:"4 chinese can't win" (4 người Trung Quốc không thể thắng được đâu).

LMHT: Cạo đầu xin lỗi rồi, Khan vẫn bị ủy ban LCK xử phạt nặng vì ngôn ngữ phân biệt đối xử với game thủ Trung Quốc

Có thể hành động này chỉ mang tính trêu chọc và vô hại nhưng cộng đồng lại không thể tha thứ cho việc một tuyển thủ có những lời nói thiếu suy nghĩ như vậy.

Sau đó vào ngày 25/11, Longzhu Gaming đã đăng tải một video xin lỗi của Kim “Khan” Dong-ha, người đi đường trên của họ trên trang facebook chính thức của đội tuyển. Kèm theo đó là một tấm hình Khan đang được cạo đầu.

Trong video được đăng tải thì Khan nói rằng

"Tôi muốn gửi lời xin lỗi tới tất cả những người mà đã bị xúc phạm bởi dòng chat thô lỗ và thừa thãi của mình. Kể từ giờ tôi sẽ cố gắng hết sức mình để không tái phạm và làm tổn thương người khác."

Vì phát ngôn xúc phạm người khác trong game, siêu sao đường trên của Longzhu phải cạo đầu xin lỗi

Người hâm mộ Hàn Quốc khá quan tâm tới việc này và đã bày tỏ sự tha thứ với hành động nông nổi. Tuy nhiên hiệp hội KeSPA vẫn có hành động xử phạt Khan, bởi cho dù anh chàng này có hối lỗi như thế nào đi chăng nữa thì luật vẫn là luật.

Theo thông báo chính thức, Khan sẽ bị cấm thi đấu 1 trận trong khuôn khổ LCK và bị phạt 1 triệu won (khoảng gần 20 triệu VNĐ). Hy vọng rằng án phạt với Khan sẽ là lời cảnh tỉnh cho những tuyển thủ khác. Khi bạn thi đấu chuyên nghiệp, bạn phải có trách nhiệm với mọi phát ngôn của bản thân mình.

Theo Tri Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang