LMHT: Các thành viên trong SKT T1 thân thiết rất nhanh và cũng trở nên ồn ào hơn

Dream Team SKT T1 đã có một màn ra mắt vô cùng mãn nhãn và thành công của đội cũng một phần nhờ vào sự thân thiết nhanh chóng của các thành viên.

Trong ngày thi đấu thứ 3 của KeSPA Cup 2018 thì SKT T1 đã có một cuộc đối đấu với APK Prince trong loạt trận thứ 2 và gianh được chiến thắng hủy diệt với tỉ số 2-0. Đây cũng là trận đấu ra quân đầu tiên của SKT kể từ khi LCK Mùa Hè 2018 kết thúc. Suốt cả trận đấu thì Faker luôn là mục tiêu được người Đi rừng và Hỗ trợ của đội bạn chăm sóc nhiều nhất. Tuy nhiên với những người đồng đội "siêu sao" đứng lên hỗ trợ thì Faker đã có được cho mình những pha thi đấu thần sầu, chặn đứng kế hoạch vùi dập mình của APK Prince.

Dream Team SKT thân với nhau nhanh vô cùng, Faker trở thành người nói nhiều kể từ khi các thành viên mới đến - Ảnh 1.

Sau trận đấu, Faker đã được mời lên sân khấu phỏng vấn cùng nữ MC xinh đẹp.

Hôm nay là trận đấu đầu tiên của SKT T1 sau khi cải tổ lại. Bạn cảm thấy thế nào khi giành chiến thắng?

Chúng tôi đang cố gắng hết sức có thể để vô địch KeSPA Cup, bất kể điều gì đi chăng nữa. Tôi có cảm giác rất tốt khi thấy rằng mình có một khởi đầu thuận lợi. Chúng tôi sẽ tiếp tục cho thấy những màn thể hiện tuyệt vời và không ngừng tiến bộ.

Dream Team SKT thân với nhau nhanh vô cùng, Faker trở thành người nói nhiều kể từ khi các thành viên mới đến - Ảnh 2.

Bạn là mục tiêu bị nhắm đến liên tục của người đi rừng đối phương.

Trong ván 1, tôi là mồi nhử người đi rừng đối phương, vì vậy trận đấu đã diễn ra đúng như kế hoạch. Tuy nhiên trong ván 2, tôi không thể nghe thấy tiếng xích của Thresh. Tôi nghĩ đó là lý do tại sao tôi trở thành nạn nhân của họ khi đi đường.

Ai là người kêu gọi mới của SKT?

Mọi người đều nói lên ý kiến của mình, bất cứ khi nào muốn. Chúng tôi không có một người kêu gọi chính.

Những thành viên của SKT đều có những tính cách độc đáo, vì vậy tôi lo lắng rằng mỗi người sẽ phải chật vật để thích nghi với môi trường mới. Ai là người làm phiền bạn nhất trong đội?

Mọi người đều nói rất nhiều, và ngay cả tôi cũng vậy. Bầu không khí của đội đã có một số thay đổi. Chắc chắn là ồn ào hơn rồi.

Mọi người đều có tính cách ồn ào. Chúng tôi trở nên thân thiết với nhau, thực sự rất nhanh đó.

Dream Team SKT thân với nhau nhanh vô cùng, Faker trở thành người nói nhiều kể từ khi các thành viên mới đến - Ảnh 3.

Tôi nghe nói bạn thực sự thân với 2 người trong đội. Theo bạn thì bạn là người thân nhất với ai?

Tôi không đặt một người đồng đội nào thân hơn những người khác cả.

Bạn nói rằng mục tiêu là giành cup KeSPA. Hãy nói với người hâm mộ của bạn điều gì đó.

Rất nhiều người hâm mộ đã xem trận đấu ngày hôm nay. Tôi rất biết ơn vì điều đó. Chúng tôi sẽ tiếp tục cho thấy màn trình diễn ngày càng tuyệt vời hơn nữa.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang