LMHT: Bang cho rằng bị cướp đi mạng thứ 1000 có thể là điều may mắn của anh

Việc bị cướp điểm hạ gục thứ 1000 có thể giúp cho Bang tập trung hơn vào những trận đấu tiếp theo

Xạ thủ của SK Telecom T1 chia sẻ một câu chuyện cảm động về huấn luyện viên Kim “kkOma” Jung-gyun trong buổi phỏng vấn với Fomos.

bang-1

“Tôi chưa bao giờ thần tượng một ai đó nên tôi không thực sự hiểu cảm giác của một fan hâm mộ, nhưng tôi vừa được nghe kể về một sự kiện đáng nhớ,” anh nói. “Huấn luyện viên của chúng tôi đang ăn tối tại một nhà hàng địa phương. Một chàng trai trẻ, tôi nghĩ rằng cậu ấy nhận ra Kkoma, và trả tiền cho bữa ăn của anh ấy. Tôi đã có thể hiểu được rằng sự ủng hộ một ai đó có ý nghĩa như thế nào, điều giúp người hâm mộ hứng thú khi theo dõi tôi thi đấu. Đó là trải nghiệm rất vui và thú vị. Tôi biết rất nhiều người nổi tiếng rất tuyệt và có tầm ảnh hưởng, nên tôi có thể hiểu được hành động đó có ý nghĩa như thế nào.”

Nhắc đến sự kiện điểm hạ gục thứ 1,000 bị cướp mất trong trận đấu với Samsung Galaxy vào thứ Năm, Bang cho rằng đó có thể lại là điều may.

“Tất nhiên là tôi có thất vọng, nhưng tôi sẽ có được nó sớm thôi,” anh tự tin. “Tôi nghĩ thực ra có thể đó lại là điều may, vì tôi sẽ tập trung hơn vào trận đấu tiếp theo”.

bang-2

Về việc thay đổi cá tính khi stream trên Twitch, Bang tỏ ra không muốn mọi người so sánh con người anh khi stream và khi thi đấu.

“Tôi không muốn bị so sánh với nhân cách khi stream,” anh chia sẻ. “Tôi hy vọng mọi người sẽ không so sánh một streamer hạng 3 với một game thủ chuyên nghiệp hạng nhất như tôi. Tôi chỉ mong rằng các khán giả sẽ có khoảng thời gian vui vẻ khi xem stream của tôi mà thôi.”

Bang cũng bày tỏ sự thất vọng khi không có cơ hội thi đấu tại IEM Katowice cùng các kỉ niệm.

“Tôi nhớ mình đã có khoảng thời gian rất thoải mái tại IEM năm ngoái, mặc dù chúng tôi gặp nhiều khó khăn hơn trong các giải đấu quốc tế,” anh nói. “Chúng tôi cũng đã chơi tốt, nhưng lịch thi đấu chúng tôi quá dày đặc khiến chúng tôi không thể tham dự năm nay, điều khiến tôi rất thất vọng.”

 

Theo InvenGlobal

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang