LCS châu Âu: H2K Freeze dính chấn thương

Đây quả là một tin không vui với người hâm mộ H2K khi mà LCS Châu Âu đang bước vào giai đoạn nước rút

Vào ngày 02/07 vừa qua, anh chàng được mệnh danh “Best Draven EU” này đã đăng một dòng trạng thái trên mạng xã hội Facebook để cập nhật về tình hình chấn thương cổ tay.

freêz

Dòng trạng thái này có nội dung chính như sau:

“Vào ngày thứ hai vừa qua, sau hơn một tháng chờ đợi tại Đức, tôi đã có một buổi chụp X-quang. Và trong hai tuần tới, tôi sẽ tiếp tục có một buổi chụp cắt lớp chi tiết hơn nữa để xác định xem thật sự tay tôi gặp phải vấn đề gì.

Bây giờ tôi cảm thấy rất khó chịu bởi vì phải uống thuốc giảm đau 3 lần/ngày. Và cái cảm giác muốn chơi một game khác nhưng không thể thật là kinh khủng.

Tôi đã đi vật lý trị liệu 2 lần/ngày, dù việc này không thể giúp tôi chữa trị dứt điểm chấn thương, nhưng ít nhất nó cũng đem lại cho tôi cảm giác đang làm một điều gì đó có ích.

Tôi đã không đọc Reddit trong thời gian gần đây, vì có vẻ như việc H2K thi đấu tệ hoàn toàn là do lỗi của tôi vậy.

Tôi hy vọng các bạn vẫn tiếp tục tin tưởng và ủng hộ tôi. Tôi sẽ cố gắng có một vài buổi stream, nhưng không chắc là khi nào có thể bắt đầu nữa”.

freeze-600-338

LCS Châu Âu Mùa Hè 2016 đang bước vào giai đoạn lượt về và H2K của Freeze đang đứng thứ 3 trên bảng xếp hạng. Hy vọng rằng anh chàng xạ thủ tài năng này sẽ sớm điều trị dứt điểm được chấn thương cổ tay để có thể thi đấu với phong độ tốt nhất.

Theo esportsmatrix

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang