Infographic về Level và Creep của 7.00

Hãy cùng xem một album infographic được đăng tải trên Reddit mới đây bởi HypatiaSanspro để hiểu hơn về bản cập nhật 7.00.

Kinh nghiệm cần đạt mỗi Level

info 1

Creep thường

 

info 2

Xe nhận damage giảm 50% bởi hero, bảo sao last hit xe khó.

info 3

Thời gian rax đẻ thêm creep cho anh em farm.

Biểu đồ thời gian và tổng lượng vàng cùng kinh nghiệm từ creep

Không hụt con nào thì 5 phút Midas là chuẩn nhé.

info 4

Creep rừng

info 5

info 6

info 7

info 8

info 9

info 10

info 11

info 12

info 13

Bảo sao spam skill mà tụi này hết ít máu hơn bọn khác.

info 14

info 15

Các thanh niên này ngày xưa còn "fuck magic" cơ.

info 16

Giờ đến lượt damage vật lý.

info 17

Càng đông càng không vui.

info 18

info 19

info 20

info 21

info 22

info 23

Lính mới của 7.00, hồi máu cũng ác chiến phết.

info 24

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang