HLV Snake eSports:" SofM rất thích lên Rìu Tiamat cùng Giày Cơ Động"

Ngoài ra, huấn luyện viên của World Elite cũng cho biết họ đã chuẩn bị rất tốt để bắt bài thói quen cướp rừng khi SofM sử dụng Graves

Hôm nay, trong trận đầu tiên WE đã chọn đội hình gồm có Swain cùng Maokai, khi lựa chọn đội hình này, liệu các bạn có suy nghĩ tới vấn đề thiếu sát thương?

Xiye: Tác dụng chính của con bài Swain đường giữa là để chống lại đội hình đối phương. Cũng bởi vì cho rằng sát thương của toàn đội sẽ không đủ, nên chúng tôi quyết định chọn lựa Swain đường giữa để tiến hành khắc chế.

phong-van-World-Elite-Xiye

Chúng tôi nhận thấy sau khi Snake có sự tham gia của người đi rừng tới từ Việt Nam là “SofM”, tốc độ ăn bùa lợi Baron của đội trở nên vô cùng nhanh, đây phải chăng chính là phong cách đánh của SofM? Tất cả là do cậu ấy đem đến cho đội phải không?

HLV Snake: Thực ra bùa lợi Baron không phải trận nào chúng tôi cũng lấy từ sớm, hơn nữa, trong những buổi tập bình thường chúng tôi cũng không hề đánh như vậy, chủ yếu vẫn là tới từ các quyết định của vận động viên trong trận đấu, không hẳn là chiến thuật trước đó của đội, cũng không phải là phong cách thi đấu cá nhân của SofM.

Tại phiên bản 6.11 này, Irelia và Jax đang dần trở lại, nhưng hiện tại trên đấu trường LPL thì hai con bài này vẫn chưa được xuất hiện nhiều, liệu đây có phải là do LPL bị “lạc hậu” về mặt thích nghi với phiên bản mới?

HLV Snake: Tôi xin được phủ nhận điều này, bởi vì trong rất nhiều các buổi đấu tập của chúng tôi với các đội tuyển Hàn Quốc, tôi cảm thấy Jax đã có sự phát huy tốt hơn, như anh nói sau khi được tăng sức mạnh, có thể đưa những con bài này tham gia thi đấu, nhưng đồng thời sẽ bị những tướng dạng như Trundle khắc chế, vì vậy vẫn phải dựa vào yêu cầu tới từ đội hình.

Hiện bên phía LCK cũng đã bắt đầu tiến hành thử nghiệm con bài này , một bên chọn Jax, bên còn lại sẽ tìm con bài khắc chế.

phong-van-Snake-Flandre

Giống với phiên bản trước, Swain cũng đã bị giảm đi đáng kể lượng sát thương gây ra, nhưng tại sao hôm nay WE vẫn hai lần chọn con bài này để đi đường giữa?

HLV WE: Tại ván đấu đầu tiên, thì hiện tại Swain vẫn là vị tướng tốt nhất để đối đầu với Viktor. Còn với ván đấu thứ hai, sau khi nhận được phản hồi từ các thành viên của đội, cho rằng Swain có thể đè được đường giữa đối thủ, nên chúng tôi vẫn tiếp tục chọn Swain.

Trong hai trận đấu hôm nay, các bạn đều cấm đi hai tướng của đối phương là Lissandra và Vladimir, nhưng lại để hở ra Ryze trong trận đấu, các bạn đã dùng cách gì để đối phó với vấn đề này?

HLV WE: Nguyên nhân là do tuyển thủ đường giữa của Snake là Tank sử dụng Lissandra quá tốt, nếu như cậu ấy dùng Dịch Chuyển, thì sẽ gây uy hiếp vô cùng lớn đối với chúng tôi, hơn nữa, đối với Ryze, khi đi đường, chúng tôi có thể sử dụng Swain để đối phó lại, nên mới quyết định thả ra vị tướng này.

phong-van-Snake-WE

Trong trận đối đầu với LGD vừa qua, Snake đã phải “ngậm không ít hành” tới từ Trundle, vậy tại sao trong trận đấu đầu tiên lại không loại bỏ đi vị tướng này, mà phải tới trận đấu thứ ba mới quyết định cấm đi?

HLV Snake: Thực ra không phải là “ngậm hành hay không ngậm hành” Trundle. Tại trận đấu ngày hôm nay, chúng tôi nhận thấy đường trên của WE có quãng thời gian đầu trận không mạnh, chủ yếu tập trung về cuối trận. Nên chúng tôi đã đặc biệt chọn con bài để chống lại đường trên của đối phương, nhưng không ngờ tới ván đấu thứ nhất họ lại chọn Elise, vì vậy, chiến thuật của ván đấu đầu tiên không được vận hành đúng theo ý muốn.

Hôm nay, WE đã chọn Ashe cho vị trí xạ thủ, liệu có phải do các bạn muốn dùng chiêu E của vị tướng này để quan sát hành động của người đi rừng đối phương?

HLV WE: Trong phiên bản này, Ashe và Jhin đều là những vị tướng sở hữu bộ kỹ năng chiêu cuối có tầm hoạt động rất xa, có khả năng tạo ra một số đột biến, nhưng khi chọn vị tướng này hoàn toàn không phải vì kỹ năng E, mà là dùng để mở giao tranh khi đối thủ tiến hành đẩy trụ.

 

 

Dưới tình huống Snake bị đối phương dẫn trước, các bạn vẫn hai lần lựa chọn tấn công Baron, lúc đó các bạn đã liên lạc với nhau bằng cách nào?

Jiezou: Lúc đó đúng là đang bị dẫn trước, khi thấy bọn họ muốn ăn bùa lợi rồng nguyên tố, và lấy đi bùa xanh của chúng tôi, người đi rừng cho rằng có thể ăn được Baron, vì vậy liền trực tiếp lấy, chúng tôi đều rất tin tưởng vào cậu ấy.

Tại ván đấu đầu tiên, SofM gần như không thể tạo ra áp lực đối với khu vực rừng của WE, xin hỏi liệu đã có sự chuẩn bị ở đây?

HLV WE: Do đối phương khi có được con bài Graves thường thích chủ động đi cướp rừng, các tuyển thủ của chúng tôi cũng đã nhận biết được điều này, nên đã tiến hành chuẩn bị cho trận đấu này.

 

 

Tại trận đấu thứ hai, Leesin của SofM quyết định lên Rìu Tiamat cùng Giày Cơ Động, vì sao lại có cách lên đồ như vậy?

HLV Snake: Thực ra hai món trang bị này không phải là những gì được chuẩn bị trước trận đấu, nếu các bạn hiểu rõ về SofM, sẽ biết cậu ấy rất thích lên những món đồ này, nhất là những lúc sử dụng Lee Sin, cách nghĩ của cậu ấy đối với khu vực rừng khá đặc biệt, còn đối với giày cơ động, có lẽ là tới từ quyết định trong trận của cậu ấy, khi muốn gia tăng tốc độ trận đấu.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang