Giải đáp thắc mắc về Lối Chơi – Kayn: Tại sao chiêu cuối dạng Sát Thủ lại ít sát thương vậy?

Kayn đã xuất hiện tại máy chủ Việt Nam rồi, và giờ là lúc cùng xem các nhà phát triển giải đáp thắc mắc của người chơi về vị tướng mới nhất trong Liên Minh này!

Kayn đã xuất hiện tại máy chủ Việt Nam rồi, và giờ là lúc cùng xem các nhà phát triển giải đáp thắc mắc của người chơi về vị tướng mới nhất trong Liên Minh này! Hãy cùng Liên Minh 360 xem nào!

kayn art

Lối chơi

Vào khoảng năm 2014, Riot đã tung ra lựa chọn viền đen cho tướng, tạo cảm giác khác biệt sau một thời gian dài sử dụng, tuy nhiên Kayn có vẻ đang thiếu mất điều này, và để giải đáp thắc mắc, RiotTokkelossie chia sẻ:

“Có 2 lí do cho vấn đề này, đầu tiên là việc tạo viền ảnh hưởng nhiều tới độ mượt của trò chơi hơn dự tính vậy nên chúng tôi đang nghiên cứu khả năng bỏ chức năng này để tìm một cách khác hiệu quả hơn. Chúng tôi muốn thử loại bỏ tạo viền đối với Kayn để xem phản ứng của người chơi như thế nào, việc không có viền có lộ rõ quá hay không.

Lý do chúng tôi chọn Kayn để thử nghiệm là vì tóc của các Thích Khách dùng chế độ hình ảnh xuyên suốt, thứ mà có tương tác không tốt với viền đen (tội nghiệp nhóm tech). Chúng tôi sẽ thu thập thêm nhiều phản hồi của người chơi trong thời gian tới để quyết định xem giải pháp nào trong tương lai sẽ là tốt nhất.”

inking

Minh họa về viền đen

Tiếp theo đó, các vấn đề về dạng Sát Thủ Bóng Tối và sát thương của dạng này cũng được DanielZKlein giải đáp:

“Trích:

Tại sao đội ngũ cứ phóng đại lên rằng chiêu cuối của dạng STBT sẽ gây cả tấn sát thương, tuy nhiên thực tế so sánh với dạng Darkin thì chả khác gì vậy?

Hmm, trong tiêu điểm tướng đúng là có nói rằng chiêu cuối sẽ gây “cả tấn sát thương”, và tôi hoàn toàn không hài lòng về điều này. Tuy nhiên khi tôi biết thì đã quá muộn. Đội đã có thể yêu cầu ghi âm lại câu nói đấy tuy nhiên do tốn nhiều thời gian và công sức quá nên thôi.

Còn về sát thương chính xác chiêu đó gây ra là bao nhiêu, thì sát thương cơ bản khá ít so với một chiêu cuối (150/250/350), tuy nhiên sức mạnh công kích cộng thêm thì khá ổn +110% SMCK.

Tuy nhiên bạn nói cũng đúng, so với một chiêu cuối thì lượng sát thương gây ra quá ít. Lí do thì khá đơn giản. Mỗi kĩ năng đều có một ngưỡng sức mạnh nhất định. Do chiêu cuối của Kayn đã dồn hết sức mạnh vào việc cho bạn 3.5 giây không thể bị đụng chạm và khả năng di chuyển cùng với tướng đối phương rồi nên mình phải giảm những cái còn lại xuống thôi. Nếu Kayn có thể hạ gục đối phương chỉ bằng cách bấm R thì vị tướng này sẽ trở nên khá… không còn gì là thú vị nữa.

Giải đáp thắc mắc về Lối Chơi Kayn: Tại sao chiêu cuối dạng Sát Thủ lại ít sát thương vậy? 3

Quan trọng là sự không thể bị chọn làm mục tiêu và bám dính

Về cơ bản những gì sẽ xảy ra là bạn W => Q => đánh thường, dùng chiêu cuối lên họ, đợi Q hồi rồi Q + đánh thường để kết liễu, sát thương hầu hết sẽ đến từ nội tại dạng STBT và chiêu Q, còn R như kiểu là một khoảnh khắc tĩnh lặng trước khi kẻ địch bị bay màu. Nghĩ thử xem thật đáng sợ và thú vị đúng không.

Hoặc là tôi nhầm, rõ ràng là chiêu cuối đang quá yếu và chúng tôi phải tăng sát thương cho nó. Nhưng nói gì thì nói, do khả năng không thể bị chọn làm mục tiêu và bám đuổi đối phương bằng R nên thực sự tôi không muốn tăng thêm sát thương gì hết.”

Vẫn với câu hỏi về chiêu cuối của KaynDanielZKlein trả lời:

“Trích:

Có phải ý định thiết kế chiêu cuối của Kayn là để chủ yếu “tránh kĩ năng và chờ hồi chiêu” thay vì gây sát thương không? Bởi lúc này chiêu cuối của hắn hầu như chả gây tí sát thương nghiêm trọng nào, chính vì thế chủ yếu là dùng để tránh kĩ năng (ít nhất trong các trận tôi gặp)

3.5 giây không thể bị chọn làm mục tiêu quan trọng hơn và khả năng bám dính mới là ý chính của chiêu này. R có sát thương, nhưng sát thương không phải là tiêu điểm.”

Còn về chiêu W kayn-ability-w của KaynDanielZKlein ghi chú:

“Trích:

Chiêu W kayn-ability-w của Kayn trước khi chọn được dạng dùng không sướng tí nào. Điều gì đã khiến chiêu đó nhợt nhạt vậy?

Phải chừa khoảng trống để phản gank trước một người có khả năng dễ dàng xuất hiện ở phía sau bạn chứ. Có nghĩa là phải tạo khoảng trống để tránh chiêu đó, trừ khi bạn đang bị người đi đường khác tạo áp lực. Một khi bạn biến đổi rồi thì nó lại là chuyện khác.”

 

Cho bạn nào chưa biết sự khác biệt giữa 3 dạng khi sử dụng W nè

simple divider

Như vậy là phần giải đáp thắc mắc về Lối Chơi của Kayn đã khép lại tại đây, tại số sau, chúng ta sẽ cùng đến với phần tiểu sử nhé các bạn!

.Theo Liên Mỉnh60

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa Lê

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa Lê

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang