GAM Optimus: “ Lúc vào được tứ kết rồi thì mục tiêu tiếp theo sẽ là bán kết"

Optimus và GAM đang rất quyết tâm để cho người xem có được những màn biểu diễn mãn nhãn

GAM-Optimus

Trận đấu vừa rồi các bạn đã làm cho tất cả mọi người sững sờ. Không thể tưởng tưởng lúc những người hâm mộ Bắc Mỹ tỉnh giấc thì họ sẽ cảm thấy thế nào! Tại sao các bạn lại chọn chiến thuật này? Bạn thấy nó có tốt không? Hay là chủ yếu do nó mang tính bất ngờ? Điều gì đã cho phép các bạn dùng chiến thuật này?

Đầu tiên thì em xin gửi lời chào tới tất cả các khán giả Bắc Mỹ. Việc bọn em dùng chiến thuật đổi đường khi mà thi đấu trận đầu tiên này là do bọn em đã chuẩn bị rất nhiều về mặt chiến thuật. Và bọn em muốn dùng nó để chiến thắng trận mở màn cho một khởi đầu tốt đẹp.

Liệu trong tương lai người hâm mộ có thể được theo dõi thêm nhiều trận đấu như vậy không?

Em nghĩ là trước đây em đã từng nói với khán giả rằng là GAM sẽ thi đấu nhanh và tốt hơn so với kỳ MSI chứ không phải là sẽ thi đấu chậm lại. Sắp tới sẽ còn nhiều trận đấu hấp dẫn như vậy nữa.

Untitled

Riot Kaito, Optimus & Travis Gafford.

Tôi biết là trong quá khứ thì các đội ở những khu vực nhỏ thường gặp khó khăn trong việc tìm đối thủ đấu tập và luyện tập. Vậy tình hình đấu tập và khả năng luyện tập của các bạn trước CKTG 2017 thế nào?

Ở giải CKTG lần này, do thành tích của cả đội ở kỳ MSI lần trước nên việc tìm một số khu vực khác để tập luyện nó cũng dễ dàng hơn. Em nghĩ rằng nó là một điều tốt cho khu vực Đông Nam Á.

GAM-Optimus

Optimus cùng Riot Kaito trong một phần phỏng vấn khác tại nhà thi đấu Vũ Hán.

Nhân nói tới MSI thì các bạn đang nhanh chóng trở thành một “đội tuyển của mọi nhà” ở các sự kiện quốc tế. Nhưng sau MSI thì chúng ta có thể mong chờ gì từ GAM? Với tư cách là một đội tuyển thì ở CKTG năm nay, mục tiêu của các bạn là gì?  

Ở mỗi giải đấu thì cả đội đều tự nhủ với nhau rằng phải hướng tới mục tiêu xa nhất có thể. Nhưng mà cá nhân em thì ở giải lần này bọn em muốn vào được, ít nhất, là tứ kết. Lúc vào được tứ kết rồi thì mục tiêu tiếp theo sẽ là bán kết. Vì MSI vừa qua thì bọn em chỉ có mục tiêu là vượt qua vòng khởi động nhưng khi vào được vòng bảng bọn em lại muốn vào được tứ kết.

Bạn còn muốn nói gì với những người hâm mộ Bắc Mỹ không?

Em xin cảm ơn các khán giả ở Bắc Mỹ đã luôn dành sự yêu mến cho GAM với lối đánh nhanh như vậy và trong tương lai thì em nghĩ là đội tuyển sẽ cố gắng hoàn thiện hơn lối đánh này. Hi vọng mọi người sẽ tiếp tục ủng hộ đội tuyển nhiều hơn nữa.

Theo Travis Gafford

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang