Dota 2 - chính thức bản 7.13 sửa mạnh tay các tướng Strength

Trong phiên bản 7.13 này, Valve lại ra tay chinh sửa mạnh tay đối với các vị tướng Strength này

Thay đổi chung

* Tier 1 Tower giảm tiền thưởng từ 120 còn 100

* Tier 2 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 120

* Tier 3 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 140

* Tier 4 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 160

* Range barracks giảm tiền thưởng từ 150 còn 100

* Các nhà phụ trong base giảm tiền thưởng từ 125 còn 75

* Ranged creep giảm tiền thưởng trung bình từ 57 còn 54

* Glyph tăng thời gian từ 5 lên 6 giây

* Melee Barracks tăng máu từ 1500 lên 1800

* Shrines tăng máu từ 1500 lên 1750

* Shrines nay có 5 HP regen

* Chỉnh lại thời gian hồi sinh ở level 12->25 ít hơn ở level thấp và nhiều hơn ở level cao (từ 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 thành 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)

Với những chỉnh sửa chung này chúng ta có thể thấy rằng IceFrog muốn đẩy mạnh việc combat nhỏ lẻ của DOTA 2 khi mà gần đây chúng ta có thể nhận ra meta game chuyên nghiệp đang dần trở nên khá tiêu cực khi mà các team thường sẽ tập trung ủi nhà và kết thúc game nhanh hoặc là pick Carry siêu nhân farm thật là lâu. Nếu meta game đi theo đúng những gì IceFrog muốn thì những support 4 di chuyển rộng như Bounty Hunter và NightStalker sẽ có cơ hội trở lại và cạnh tranh với SandKing.


Bounty Hunter đã vắng bóng khá lâu.

Bounty Hunter đã vắng bóng khá lâu.

Thay đổi về Hero

* Các hiệu ứng cộng thêm giờ đây áp dụng cho cả 3 loại hero.

* Class strength không còn cộng kháng hiệu ứng với mỗi điểm Strength nữa

* Cân bằng lại hiệu ứng công thêm cho mỗi str/int/agi

* Các hero sẽ được hưởng thêm 25% hiệu ứng cộng thêm từ stats dựa theo loại hero của mình.


Tiny chắc chắn là nạn nhân của thay đổi này.

Tiny chắc chắn là nạn nhân của thay đổi này.

Hiêu ứng công thêm cũ với mỗi điểm Strength:

--

20 HP

0.71% HP Regen

0.15% Kháng hiệu ứng

Hiệu ứng cộng thêm mới với mỗi điểm Strength:

--

18 HP (+25% cho hero hệ Strength: 22.5)

0.55% HP Regen (+25% cho hero hệ Strength: 0.68%)

+0.08% Kháng phép (+25% cho hero hệ Strength: 0.1%)

Hiệu ứng cộng thêm cũ cho mỗi điểm Intelligence:

--

12 Mana

2% Mana Regen

0.07% Damg Phép

+0.15% Kháng Phép

Hiệu ứng cộng thêm mới cho mỗi điểm Intelligence:

--

12 Mana (+25% cho hero hệ Intelligence: 15)

1.8% Mana Regen (+25% cho hero hệ Intelligence: 2.25)

0.07% Damg Phép (+25% cho hero hệ Intelligence: 0.087%)

Hiệu ứng cộng thêm cũ cho mỗi điểm Agility:

--

0.17 Giáp

1 Tốc đánh

0.06% Tốc chạy

Hiệu ứng công thêm mới cho mỗi điểm Agility:

--

0.16 Giáp (+25% cho hero Agility: 0.2)

1 Tốc đánh (+25% cho hero Agility: 1.25)

0.05% Tốc chạy (+25% cho hero Agility: 0.062%)

Việc xóa bỏ Kháng hiệu ứng ở các hero Strength là cực kì cần thiết khi mà thời gian gần đây những hero Strength đang trở nên quá mạnh nhờ việc có thể tỉnh dậy sớm hơn sau đợt disable của đối phương và trả sát thương ngược lại. Đây là lí giải vì sao những SandKing, Dragon Knight, Lycan dù bị nerf trước đó nhưng với bản chất là một hero Strength, những hero này vẫn rất khỏe và áp đảo những hero còn lại.

Những thay đổi này phần nào là một buff gián tiếp cho những Carry hệ Agi phụ thuộc nhiều vào lượng stats khi mà với việc lên đồ có Strength, những hero này không còn quá ngại sát thương phép nữa khi có một lượng kháng phép tương đối trong người. Có lẽ những Luna, Terroblade hay Phantom Lance sẽ thay thế Lycan hay LifeStealer ở vị trí Carry trong thời gian tới.


Luna vốn mạnh sẽ càng khó cản hơn trong bản tới.

Luna vốn mạnh sẽ càng khó cản hơn trong bản tới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvn

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvn

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang