Director 8 chính thức giải nghệ...thêm lần nữa

Kỳ nghỉ Tết và du xuân của xiao8 chính thức bắt đầu.

Cũng không có gì cả, thông báo chính thức của LGD.

xiao8 retire

Sau hai kỳ Major và một kỳ TI từ lúc trở lại, Đạo Diễn 8 của chúng ta lại lên cơn chán game thèm…cái gì đấy nên quyết định “giải nghệ thêm lần nữa”. Nói chung ta có thể hiểu được phần nào bởi Major và TI gần nhất, 8 luôn có một đội hình rất đẹp để rồi bị đại sứ quan Mỹ bóp rất đúng lúc. Sấp mặt ở 2 giải to nên chắc anh ấy cũng nản, tiện thể tết sắp đến nên thôi nghỉ luôn một thể.

xiao8 2

Bị bóp 2 lần liền thì ai mà chịu nổi.

Lần “giải nghệ” này chắc sẽ bỏ qua Kiev Major vào tháng 4, nghỉ tầm nửa năm đến khoảng tháng 5-6 đánh vòng loại TI 7 là lại comeback dẫn team vào top 3 ấy mà. Thế nên mọi người cứ bình tĩnh, đâu còn có đó, anh 8 bỏ qua TI thì mới là chuyện đáng nói chứ giải nghệ kiểu Trung Quốc thế này thì cũng không có gì để bàn.

xiao8 1

TI7 chờ anh nhé.

À mà không biết ngay cả vụ giải nghệ này có tí mùi âm mưu nào không khi ppd vừa thông báo lập team vui vẻ đánh Kiev Major hôm qua xong. Chả có nhẽ né nhau à?

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang