Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa Giải 13: Xác Định 26 Tuyển Thủ Việt Nam Tiếp Theo Tham Dự Cúp Chiến Thuật 2

Khép lại Vòng Loại Việt Nam II, tìm ra 26 tuyển thủ ĐTCL tiếp theo của quốc gia đến với giải đấu Cúp Chiến Thuật II mùa giải thứ 13!

Sau thời gian tạm nghỉ dịp Tết Nguyên Đán, hệ thống Thể thao điện tử của bộ môn Đấu Trường Chân Lý (ĐTCL) mùa giải 13: “Bước Vào Arcane” đã trở lại với Vòng loại Việt Nam lần thứ 2. Tổng cộng có 288 lượt tuyển thủ ghi danh kỳ này với điểm Thách Đấu tối thiểu tới 1600 điểm, cao hơn gần 400 điểm so với đợt đăng ký đầu tiên. Từ đó, BTC cũng chọn ra 112 gương mặt có điểm xếp hạng cao nhất để tranh tài ở Vòng Loại Việt Nam II trong mùa giải 13.

Đấu Trường Chân Lý Esports Mùa Giải 13: Xác Định 26 Tuyển Thủ Việt Nam Tiếp Theo Tham Dự Cúp Chiến Thuật 2

Sau hai ngày thi đấu 08/02 - 09/02/2025, sự kiện đã tìm ra 26 tuyển thủ Việt Nam tiếp theo đến với giải đấu Cúp Chiến Thuật II - sự kiện ĐTCL Esports quy mô APAC của mùa 13. Cái tên giành thứ hạng cao nhất là kỳ thủ Firetruck với 38 điểm tổng. Một số cái tên đáng chú ý như TLN MidFeed hay BEE Vtt chỉ lần lượt giành thứ hạng 11 và 19 chung cuộc. Ngoài ra, tuyển thủ Lê Chuyên với hạng 15 cũng đủ điều kiện trở lại một giải đấu cấp khu vực sau khi đã lỡ hẹn ở mùa giải 12 trước.

Song song Vòng Loại Việt Nam II, cũng sẽ có thêm 10 tuyển thủ ĐTCL quốc gia giành quyền dự Cúp Chiến Thuật II thông qua BXH Ladder Snapshot. Kết quả Ladder Snapshot sẽ được cập nhật thông qua các kênh truyền thông chính của Đấu Trường Chân Lý Esports.

Thể thức thi đấu Cúp Chiến Thuật II:

Ngày 1 (14/02):

  • 128 kỳ thủ thi đấu 4 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ tính điểm Serpentine
  • Sau 4 trận, 16 kỳ thủ có thành tích thấp nhất sẽ bị loại
  • 96 kỳ thủ còn lại thi đấu 2 trận tiếp theo
  • 64 kỳ thủ có thành tích cao nhất sau trận 6 sẽ thi đấu ngày thứ 2

Ngày 2 (15/02):

  • 64 kỳ thủ thi đấu tổng cộng 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ tính điểm Serpentine
  • 64 kỳ thủ có thành tích cao nhất sau trận 6 sẽ thi đấu ngày thứ 3

Ngày 3 (16/02):

  • 32 kỳ thủ thi đấu tổng cộng 6 trận
  • Cứ mỗi 2 trận, lobby sẽ được sắp xếp lại dựa theo Hệ tính điểm Serpentine
  • Sau trận 5, Top 16 kỳ thủ sẽ thi đấu thêm 1 trận
  • Sau trận 6, Top 8 kỳ thủ sẽ thi đấu thêm 1 trận
  • Sau trận 7, kỳ thủ có thành tích cao nhất sẽ giành suất dự giải đấu Đại Chiến Siêu Xẻng APAC

Để theo dõi các thông tin mới nhất về hệ thống giải đấu của ĐTCL Esports, có thể theo dõi tại Fanpage Đấu Trường Chân Lý Esports.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvn

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvn

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang