DOTA 2: Qualifying Points - Khi tất cả được quy về những con số

Sau nhiều năm bị kêu ca mỗi lần công bố khách mời của một giải đấu thì năm nay, Valve quyết định làm một thay đổi lớn với hệ thống tính điểm: Qualifying Point (QP).

Qualifying Points - Khi tất cả được quy về những con số

Điểm nhìn thấy rõ nhất từ hệ thống này là sự “cụ thể”. Khi tất cả được quy về con số thì mọi chuyện đều dễ nói. QP là thứ thể hiện rõ ràng nhất thành tích mà một team đạt được trong cả 1 năm, từ đó nhận được 1 tấm vé mời trực tiếp đến TI8. Nó cũng là một bước tiến của Valve trong việc chuyên nghiệp hóa Dota 2 như các môn khác cũng dùng cơ chế tính điểm: tennis, cờ vua,…

Phân bố điểm của từng giải đấu dựa vào Minor hay Major, tổng giá trị giải thưởng. Cụ thể như sau:

DOTA 2: Qualifying Points - Khi tất cả được quy về những con số 2

Chú thích: (*) – chỉ có một giải đấu duy nhất trong hệ thống.

Valve đã làm một FAQ để người chơi hiểu rõ hơn về cơ chế điểm QP

Làm thế nào để đạt được QP?

Điểm dành cho player thuộc các team nằm trong top 4 của Minor hoặc Major

Phân chia điểm giữa các team như thế nào?

Với các giải không phân chia vị trí 3-4

  • Vô địch: 50%
  • Á quân: 30%
  • Hạng 3-4: 10%

Với các giải phân chia hạng 3-4

  • Vô địch: 50%
  • Á quân: 30%
  • Hạng 3: 15%
  • Hạng 4: 5%

Điểm dành cho team hay player?

Điểm được tính trực tiếp cho các player

Nếu player đổi team, điểm có còn được tính không?

Điểm có bị chia ra cho các player không?

Không, tất cả các player nhận bằng điểm nhau. Ví dụ một team kiếm được 75 điểm ở một giải thì mỗi player của team đều nhận được 75 điểm.

Vậy điểm của team được tính như thế nào?

Điểm của team được tính bằng tổng điểm của 3 player có điểm cá nhân cao nhất.

Có bao nhiêu team được nhận vé mời trực tiếp TI8 từ QP?

8 team có tổng điểm cao nhất sẽ nhận được vé mời trực tiếp đến TI8. Các team còn lại sẽ được xác định nhờ vòng loại khu vực như mọi năm.

QP có quyết định vé mời dự vòng loại khu vực không?

Không chắc về điều đó, Valve sẽ cân nhắc các yếu tố để quyết định mời trực tiếp các team dự vòng loại khu vực.

Nó có quyết định việc tham dự các Major và Minor khác không?

Không, vé mời Minor và Major là do các đơn vị tổ chức quyết định.

Điểm của từng giải được xác định như thế nào?

Điểm được tính trên dựa trên tiền thưởng của giải, với Major thì nhân lên 1,5 lần.

Vậy còn vấn đề nếu có sub thì sao?

Sẽ có một chút điểm bị phạt, cụ thể như sau:

  • Nếu có ít nhất 4 player chính thức đánh vòng loại và cả 5 player chính thức đánh LAN Finals thì điểm được giữ nguyên.
  • Nếu có ít nhất 4 player chính thức đánh vòng loại và sử dụng sub ở LAN Finals thì player chính nhận 75% điểm, sub nhận 50% điểm.
  • Tất cả các trường hợp còn lại đều chỉ nhận được 25% điểm.

Sự tồn tại của cơ chế QP sẽ giải quyết triệt để vấn đề ai xứng đáng được mời trực tiếp tham dự TI8. Tấm vé đó là kết quả của thành tích thi đấu trong cả 1 năm ròng rã chứ không phải một vài giải đấu gần sát TI. Những trường hợp như Rave TI5 sẽ không còn tái diễn.

rave

Valve từng nhận vô vàn chỉ trích khi mời Fnatic thay vì Rave tại TI5.

Đồng thời, nó cũng khiến các team có lý do để gắn bó với nhau lâu dài hơn. Dù gì thì kiếm điểm cũng không phải chuyện gì dễ dàng.

Đây là mặt tốt, còn mặt xấu thì chắc các bạn đều dễ dàng thấy được. Trường hợp 3 ông điểm cao từ 3 team khác nhau tách ra làm một team mới ở kỳ chuyển nhượng cuối gần TI để nhận vé mời là một kịch bản có thể xảy ra. Điều này hoàn toàn có thể kiểm soát được nhờ chính hệ thống giải rất nhiều trong mùa tới, nhất là giải Major cuối cùng với 2250 điểm.

Nhìn chung, Qualifying Point là một bước đi tốt của Valve khi cụ thể hóa kết quả thi đấu, thành tích của team/player ra một con số, tránh tình trạng “im im mà quyết” rồi “im im ăn chửi” như các năm trước. Bản thân các team và player cũng có thể tự theo dõi tình trạng của mình để cố gắng và phấn đấu cho quyền góp mặt tại The International 2018.

Theo playdota

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa Lê

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa Lê

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvn

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang