CKTG 2017: Cloud9 càn quét vòng bảng trong ngày thi đấu khởi động đầu tiên

Kết thúc ngày thi đấu đầu tiên, Cloud9 và Team WE là 2 đội tuyển đứng đầu bảng với 2 trận toàn thắng. Trong khi đó, Gambit Esports và Team oNe eSports đã thể hiện phong độ khá tệ khi đều thua trắng.

CKTG 2017: Cloud9 càn quét vòng bảng trong ngày thi đấu khởi động đầu tiên

Vậy là giải đấu Chung Kết Thế Giới 2017 của bộ môn Liên Minh Huyền Thoại đã bắt đầu khởi tranh. Và ngày thi đấu đầu tiên là cuộc đối đầu của 6 đội của 2 Bảng A (Team WE, Lyon Gaming, Gambit Esports) và B (Cloud9, Dire Wolves, Team oNe Esports).

Đối với Cloud9, đội tuyển đã từng tham dự CKTG 4 lần trong 4 năm liên tục này có vẻ khá thảnh thơi tại vòng khởi động. Theo đó, họ đã dễ dàng chiến thắng cả 2 trận đấu trong ngày hôm qua.Với khả năng kiểm soát mục tiêu và bản đồ tốt, Contractz đã giúp đồng đội với những pha đi gank chết người của mình.

CKTG 2017: Cloud9 càn quét vòng bảng trong ngày thi đấu khởi động đầu tiên 2

Hầu như cả 2 trận, đội tuyển đến từ Bắc Mỹ này đều chọn được được cho mình những vị tướng thuận tay như LeBlanc dành cho Jensen hay Xayah cho Sneaky, ... Theo đó, họ có thể dễ dàng kiểm soát được các mục tiêu lớn trong bản đồ như Rồng, Baron. Và từ lợi thế đó, họ chuyển hóa chúng thành những đợt đẩy nhà cực kì mạnh mẽ mà đối thủ không thể chống lại được.

CKTG 2017: Cloud9 càn quét vòng bảng trong ngày thi đấu khởi động đầu tiên 3

Còn tại Bảng A, Team WE cũng giành cả 2 chiến thắng. Có lẽ họ vẫn chưa thể hiện được tốt cho lắm khi gặp đối thủ đầu tiên là Lyon Gaming thì lại để đối thủ dẫn trước khá nhiều. Mãi cho đến khi Team WE dùng kinh nghiệm của mình để kiểm soát được pha Baron.

Kết thúc ngày thi đấu đầu tiên, Cloud9 và Team WE là 2 đội tuyển đứng đầu bảng với 2 trận toàn thắng. Trong khi đó, Gambit Esports và Team oNe eSports đã thể hiện phong độ khá tệ khi đều thua trắng. Nếu ngày thi đấu hôm nay, 2 đội tuyển này không giành chiến thắng cả 2 ván thì chắc chắn họ sẽ xách vali về nước sớm mà thôi.

Sau đây tất cả pha highlight đáng chú ý của ngày thi đấu đầu tiên:

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang