[LCK Mùa hè 2021] HLE vs AF – Khi Chovy “gãy lưng”

Một ngày thi đấu đáng buồn của Chovy và những người đồng đội của mình khi một mình anh là không thể nào gồng gánh cả đội.

 

Ván 1

 

 LCK Mùa hè 2021 HLE vs AF Khi Chovy “gãy lưng”

Đội hình cấm chọn trong ván 1 của hai đội

 

Kiin đã tỏ ra cực kì xuất sắc của mình khi con bài Gnar của anh luôn giữ được dạng khổng lồ mỗi lần combat, từ đó mang lại lợi thế cực kì lớn dành cho AF lăn cầu tuyết. Chovy phía bên kia với con bài Azir cũng chứng tỏ được năng lực của mình và cái tên “sống lưng vàng” mà người hâm mộ ở Việt Nam gọi anh. Nhưng, một mình Chovy đã phải trải qua một ván đấu cực kì khó khăn khi phải phân vân giữa việc ở tuyến sau gây sát thương hay lao lên trước mở combat. Và những sai lầm liên tiếp của HLE đã khiến cho họ mất đi lợi thế và từ đó thua cuộc trong ván đấu đầu tiên. 1 – 0 cho AF.

 

 LCK Mùa hè 2021 HLE vs AF Khi Chovy “gãy lưng” 2

 

Ván 2

 

 LCK Mùa hè 2021 HLE vs AF Khi Chovy “gãy lưng” 3

Đội hình cấm chọn trong ván 2 của hai đội

 

Một đội hình 4 tay ngắn đã khiến cho HLE gặp rất nhiều, rất nhiều thiếu sót trong khâu đi đường. Với mong muốn ăn được đối phương trong những pha giao tranh tổng, HLE chọn một đội hình cực kì thích hợp với việc giao tranh tổng nhưng hoá ra đây lại là sai lầm của họ. Việc sở hữu tướng tay ngắn đã khiến cho việc đi đường rất khó khăn và từ đó đánh mất dần những lợi thế của mình. Trong một pha giao tranh rồng đầu trận, HLE mất hết 4 người để đổi lấy một con rồng nước, và đó là một pha trao đổi không hề lời. Từ đó, những pha lăn cầu tuyết liên tục được diễn ra đã khiến cho Chovy và những người bạn của mình hoàn toàn kiệt sức trong yên lặng. Chovy liên tục phải nằm xuống khi quá nhiều người của AF tập trung vào anh trong những pha bắt lẻ. Cuối cùng, AF kết thúc ván đấu với một pha combat quá có lợi thế về sát thương của mình. AF kết thúc ván đấu với tỉ số chung cuộc 2 – 0, một trận đấu quá dễ dàng với AF khi chênh lệch là quá lớn.

 

 LCK Mùa hè 2021 HLE vs AF Khi Chovy “gãy lưng” 4

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang