[Vòng loại khu vực LCK] 15h00, 14/9 – Griffin vs Gen.G: Cái kết nào cho câu chuyện cổ tích?

Liệu Griffin có vượt qua được một tượng đài khác của LCK?

griffin

Chỉ trong vòng một tuần, Griffin phải trải qua tới hai trận Bo5 cực kỳ căng thẳng trước các đại gia của LCK. Sau trận thua vô cùng đáng tiếc trước KT, hẳn những chàng trai trẻ này sẽ cảm thấy mệt mỏi rất nhiều cả về thể chất lẫn tinh thần. Họ đã cố gắng và thi đấu tuyệt hay trong suốt cả mùa giải và sẽ là vô cùng đáng tiếc nếu những nỗ lực đó sẽ chỉ dừng lại tại đây.

Đối đầu với họ ngày hôm nay sẽ là một tên tuổi đầy kinh nghiệm khác của LCK – Gen.G Esports. Đương kim vô địch thế giới dù đang không ở phong độ cao nhất nhưng lợi thế tâm lý sau chiến thắng trước SKT T1 vừa qua giúp họ trở nên cực kỳ khó đoán. Vẫn một lối chơi chắc chắn, những tình huống xử lý bình tĩnh và kiểm soát những mục tiêu lớn đầy kinh nghiệm.

Tất nhiên, Griffin cũng không còn quá bỡ ngỡ trước lối đánh này, thậm chí còn cực kỳ rành là đằng khác. Họ không hề ngại khi phải chơi giao tranh với đối phương dù là ở bất kỳ giai đoạn nào trong ván đấu đó. Mấu chốt nằm ở những vấn đề tâm lý mà những cái tên trẻ như Lehends hay Tarzan có thể mắc phải trước những đối thủ già dơ phía bên kia chiến tuyến. Chắc chắn, Viper cùng những người đồng đội của mình sẽ không muốn phải kéo trận đấu tới ván đấu thứ 5 thêm một lần nào nữa.

viper

Một lợi thế rõ ràng mà siêu tân binh của LCK có thể tận dụng được chính là sức mạnh từ vị trí đường giữa – Chovy. So với Crown bên phía Gen.G, Chovy rõ ràng đang vượt trội hơn hoàn toàn. Trong trận đấu trước SKT T1, tuyển thủ đường giữa của Gen.G dường như không thể hiện được quá nhiều và gần như bị Faker cho mất dạng suốt khoảng thời gian đầu ván đấu. Nếu không phải vì Blank đã có một ngày thi đấu đáng quên, chưa biết chừng trận đấu đã có một kết quả khác. Đó sẽ là một vị trí mà rõ ràng Griffin có thể khai thác triệt để và lăn cầu tuyết từ đầu đến cuối.

Tuy nhiên, đó chỉ là trong trường hợp đối thủ của họ kiên trì với một đội hình duy nhất. Không may Griffin, Gen.G đang sở hữu những cái tên chất lượng cũng không phải chỉ có một phương án duy nhất.

Gen.G: Trầy trật nhưng đầy nguy hiểm

gen.g

Gen.G lúc này rõ ràng đã sa sút rất nhiều so với chính họ ở phiên bản Samsung Galaxy hay thậm chí là cả KSV hồi Mùa Xuân. Tuy nhiên, họ không hề rệu rã như đội hình của SKT vào lúc này. Những người đang ngồi ở vị trí dự bị vẫn luôn sẵn sàng vào thi đấu bất cứ lúc nào và thậm chí còn thể hiện rất tốt.

Haru vào thay thế cho Ambition cũng trong ván 5 cuộc đối đầu với SKT và ngay lập tức thể hiện giá trị của mình. Từng bước di chuyển của người đi rừng bên phía SKT đều bị chàng trai này nắm bắt và đó cũng là tiền đề để Gen.G hiên ngang bước vào giai đoạn hai của vòng loại khu vực LCK.

Xa hơn, chúng ta cũng từng thấy người thay thế cho Crown ở vị trí đường giữa có thể làm tốt thế nào khi được trao cơ hội. Fly là cái tên đã đối đầu với Chovy ở lượt về giai đoạn vòng bảng và đó cũng là trận đấu anh mang về chiến thắng 2-0 cho Gen.G. Có thể nói dù không mạnh mẽ như KT nhưng Gen.G lại có chiều sâu trong đội hình, họ có thể là đội tuyển chậm chạp và an toàn thái quá nhưng quan trọng là Gen.G rất ít khi bị cuốn vào lối chơi của đối phương.

GEN-Fly

Bất ngờ hoàn toàn có thể đến từ Fly cũng như Haru nếu như bộ đôi đường giữa – đi rừng chủ lực Crownvà Ambition không hoàn thành tốt nhiệm vụ. Ngoài ra, một vũ khí lợi hại mà Gen.G cũng có thể tận dụng chính là CoreJJ bởi ai cũng nhận ra Griffin ưa lối đánh nhanh và những bước di chuyển mạo hiểm. KT đã từng thành công với một cỗ máy cắm mắt Mata, vậy nên, một CoreJJ đầy kinh nghiệm trong việc kiểm soát hoàn toàn đủ khả năng để đưa Gen.G đến với chiến thắng. Những nhà đương kim vô địch thế giới vẫn thường trình diễn một lối chơi chậm chạp và ru ngủ nhưng đừng dại dột mà rơi vào cái bẫy của họ, bởi những chiến thắng sát nút mới là chiến thắng của những người thực sự bản lĩnh.

Rất khó để đánh giá được đội nào sẽ nhỉnh hơn trong một trận đấu cân bằng về cả thành tích đối đầu lẫn lối chơi của cả hai đội. Bản lĩnh và những khoảnh khắc ngôi sao chắc chắn sẽ là hai yếu tố  quan trọng quyết định đội nào được quyền đi tiếp, và tất nhiên, là cả một chút may mắn nữa.

Theo Liênminh360

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang