[LMHT] Cập nhật tin tức tối ngày 13/9

URF ngẫu nhiên tướng chuẩn bị xuất hiện.

1. THỬ NGHIỆM CHẾ ĐỘ URF NGẪU NHIÊN TƯỚNG:

All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) đang được Riot Games thử nghiệm trên máy chủ PBE.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 2

Chế độ chơi ARURF có cơ chế y hệt như ARAM. Nếu người chơi nào chưa rõ về cách hệ thống chọn tướng ngẫu nhiên ở chế độ chơi ARAM làm việc ra sao, thì đây là thông tin chi tiết:

  • Khi chơi ARAM, hệ thống sẽ chọn hộ người chơi ngẫu nhiên một vị tướng mà họ đang sở hữu và cả những tướng miễn phí theo tuần. Sẽ không có bất cứ nhóm nhân vật, hoặc vị tướng cụ thể nào được hệ thống ưu tiên lựa chọn.
  • Khi dùng Xúc Xắc, rõ ràng là bạn không thể lựa chọn lại một vị tướng mà đang xuất hiện trong đội, nên hệ thống sẽ tiếp tục lựa chọn ngẫu nhiên từ lượng tướng khả thi của bạn. Mỗi khi đổ Xúc Xắc, hệ thống sẽ cam kết không tái lựa chọn vị tướng trước đó (tức mẫu ở đây là: n-1 tướng). Và do đó, tướng mà bạn bỏ đi không muốn chơi sẽ có cơ hội đến với đồng đội nếu họ đổ Xúc Xắc ra.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 3

Riot cam kết sẽ giúp cho người chơi tăng tần suất đổ Xúc Xắc khi chế độ ARURF được bật. Họ còn cho biết thêm, Điểm Thông Thạo Tướng vẫn sẽ được kích hoạt giống với các chế độ chơi xoay tua khác.

Người chơi cố ý thoát khỏi trận trong quá trình chọn tướng sẽ bị phạt 20 phút ở lần đầu tiên và 45 phút lần tiếp theo. Theo Riot, họ muốn người chơi tôn trọng cái tên “ngẫu nhiên” của chế độ chơi này, nên hãy sẵn sàng chuẩn bị Xúc Xắc để đổ trước khi quyết định tham gia ARURF.

Các vị tướng được đưa thêm vào ARURF kể từ lần cuối cùng được cập nhật bao gồm: Kled, Yorick và Ryze.

2. CÂN BẰNG SỨC MẠNH TƯỚNG:

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 4

  • Toàn bộ những thay đổi liên quan tới ba kỹ năng Q, E và R đều đã được hoàn trả lại.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 5  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 6 Tê Cóng (E)

  • Sát thương giảm từ 55/85/115/145/175 xuống 50/75/100/125/150.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 7 

  • Toàn bộ những thay đổi liên quan tới ba kỹ năng Nội tại, W và R đều đã được thử nghiệm trong game.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 8

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 9  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 10 Chưởng Khí (W)

  • Thời gian duy trì hoàn trả lại từ 4 thành 5 giây.
    • Khả năng làm chậm vẫn bị giảm từ 40-80% ở hiện tại xuống 25-65%.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 11

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 12  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 13 Tiếng Gầm Hoang Dã (W)

  • Toàn bộ thay đổi trước đó đã được hoàn trả lại.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 14

  • Tốc độ đánh gia tăng mỗi cấp được hoàn trả từ 3 thành 2.5.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 15

  • STVL gia tăng mỗi cấp tăng từ 2.5 lên 3.5.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 16

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 17  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 18 Skaarl Thằn Lằn Hèn Nhát (Nội tại)

  • Đòn đánh thường ở dạng Đi đất lên quân lính/ quái rừng tăng từ 80% lên 100%.
    • Đòn đánh thường ở dạng Đi đất lên tướng địch vẫn là 80%.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 19  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 20 Xung Phooong!!! (R – Chỉ Đi ngựa)

  • Tầm giảm từ 5000 xuống 3500/4000/4500.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 21

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 22  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 23 Phun Axit (Q)

  • (Hiệu ứng mới) Nội tại được thêm vào – “Kog’Maw nhận thêm 15/20/25/30/35% tốc độ đánh.”

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 24  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 25 Cao Xạ Ma Pháp (W)

  • Kỹ năng thay đổi - giờ “Trong vòng 8 giây, các đòn đánh của Kog’Maw nhận thêm 130/150/170/190/210 tầm và gây 2/3/4/5/6% (+ 1% mỗi 100 SMPT)% lượng máu tối đa của mục tiêu thành sát thương phép.”

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 26

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 27  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 28 Tinh Tú Hộ Mệnh (W)

  • Thời gian hồi chiêu thay đổi từ 5/4.5/4/3.5/3 thành 10/8/6/4/2 giây (phiên bản hiện tại đang là 4/3.5/3/2.5/2 giây).

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 29

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 30  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 31 Đột Kích (Q)

  • Tốc độ đánh gia tăng sau khi hiệu ứng tàng hình kết thúc giảm từ 30/40/50/60/70% xuống 30/35/40/45/50%.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 32  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 33 Nhiễm Khuẩn (E)

  • Sát thương của mỗi điểm cộng dồn Độc Chết Người hoàn trả từ  10/15/20/25/30 thành 15/20/25/30/35.

3. CHẾ TẠO HEXTECH:

Nhiều mảnh tài sản liên quan tới eSports và CKTG 2016 đã được đưa vào hệ thống Chế Tạo Hextech.

 LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 34  LMHT Cập nhật tin tức tối ngày 13/9 35

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang