[Dota 2] Valve công bố lịch trình các giải đấu lớn ở nửa đầu năm 2017

Major Mùa Xuân diễn ra vào tháng Tư, trong khi TI7 được tổ chức vào nửa đầu tháng Tám.

Mặc dù Boston Major còn một tháng nữa mới khởi tranh, nhưng Valve đã công bố thời gian sẽ diễn ra hai giải đấu Dota 2 lớn trong năm sau. Major Mùa Xuân sẽ diễn ra từ 20-23/4, trong khi The International 2017 được tổ chức ở nửa đầu tháng 8.

 Dota 2 Valve công bố lịch trình các giải đấu lớn ở nửa đầu năm 2017

Đối với vòng loại của Major Mùa Xuân, Valve quyết định chia Châu Mỹ thành hai khu vực riêng biệt: Bắc Mỹ và Nam Mỹ. Valve cũng đã quyết định làm vậy với vòng loại khu vực Châu Âu khi chia nhỏ nó thành Europe Qualifiers và CIS Qualifiers (Cộng đồng các Quốc gia Độc lập bao gồm: Nga, Armenia, Kazakhstan,…). Trước đây, các đội tuyển CIS nếu muốn giành vế tới chơi ở một giải Major sẽ phải tham dự Europe Qualifiers.

Vòng loại Mở rộng của Major Mùa Xuân sẽ diễn ra từ 06-09/3, ngay sau đó là Vòng loại Khu vực bắt đầu từ 10-13/3. Vòng loại Mở rộng của TI7 sẽ được tổ chức từ 22-25/6 với Vòng loại Khu vực sau đó đúng một ngày (26-29/6).

Valve vẫn chưa công bố địa điểm tổ chức Major Mùa Xuân. Mặc dù không có giải Major nào được tổ chức vào tháng 4 năm nay, nhưng Valve vẫn đăng cai Shanghai Major (tháng Hai) và Manila Major (tháng Sáu).

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang