[CKTG 2017] Ruler muốn báo thù RNG trong trận Chung kết!

Ruler vẫn còn chưa thể tin nổi rằng mình đã giành chiến thắng trước LZ

 CKTG 2017 Ruler muốn báo thù RNG trong trận Chung kết!

Có lẽ theo xạ thủ của SamSung Galaxy là Park “Ruler” Jae-hyuk thì đối thủ lý tưởng của họ trong trận Chung Kết tại giải Chung Kết Thế Giới 2017 khác xa so với tưởng tượng của mọi người. Trong ngày thứ năm vừa qua, SamSung đã đánh bại Longzhu Gaming với một kết quả 3-0. Trái ngược hoàn toàn lại với dự đoán của mọi người và giành được quyền đi tiếp tới vòng Bán kết. Sau trận đấu thì Ruler đã có một video phỏng vấn với phóng viên của FOMOS là Park Sang-Jin. Cậu ta đã nói thật rằng mình không ngờ trận đấu lại diễn ra theo và kết thúc theo chiều hướng như vậy.

Tôi chưa từng nghĩ rằng chúng tôi lại có thể thắng áp đảo đến vậy, tôi rất hạnh phúc vì cuối cùng chúng tôi đã có thể giành chiến thắng  – Ruler vừa nói vừa nở một nụ cười giòn tan.

 CKTG 2017 Ruler muốn báo thù RNG trong trận Chung kết! 2
Longzhu được các chuyên gia đánh giá rất cao trước khi thua…0-3.

Trong kèo đấu này thì SamSung được coi là đội kèo dưới vì Longzhu Gaming là hạt giống số một của LCK trong khi SSG chỉ là hạt giống số ba. Đó là còn chưa kể tới việc LZ đã giành chức vô địch giải LCK mùa Hè 2017 sau khi đánh bại nhà đương kim vô địch đồng thời cũng là đội tuyển hàng đầu thế giới SKTelecom T1với tỷ số 3-1, một kết quả khá chóng vánh. Tiếp đó Longzhu lại còn là đội duy nhất chưa từng thua bất kỳ trận nào ở vòng bảng nữa. Chiến thắng này có vẻ như là nhờ sự thay đổi chiến thuật thi đấu ở đường dưới. Theo như Ruler thì đây là do kết quả của những băn khoăn về việc làm thế nào để đường dưới của SamSung có thể dùng lợi thế khi đi đường và mở rộng nó ra toàn bản đồ.

“Với tư cách là bộ đôi đường dưới của SSG thì tôi luôn nghe mọi người nói rằng chúng tôi đi đường thì giỏi đấy nhưng không cống hiến được gì cho đội tuyển cả. Vì vậy chúng tôi đã cố gắng thay đổi chiến thuật của mình thành giúp đỡ các đường khác trong lúc thi đấu. Kết quả thu được khá là tốt.” 

 CKTG 2017 Ruler muốn báo thù RNG trong trận Chung kết! 3

Ruler rất muốn được đọ sức với WE Mystic.

Khi được hỏi về việc mình muốn gặp đối thủ nào trong trận Tứ Kết thì Ruler nói rằng mình muốn đối đầu với bộ đôi đường dưới của Team WE.

Vì đường dưới của WE rất mạnh, mà tôi thì đã từng nói rất nhiều về việc muốn đối đầu với một bộ đôi đường dưới mạnh mẽ nên tôi hi vọng sẽ có cơ hội được so tài với họ.”

 CKTG 2017 Ruler muốn báo thù RNG trong trận Chung kết! 4
Ruler muốn RNG vào trận Chung kết để…báo thù

Đường dưới của WE là Jin “Mystic” Seong-jun và Nam “Ben” Dong-hyun cùng Yoon “Zero” Kyung-sup. Họ đã làm cho khán giả rất kinh ngạc ở trong vòng bảng vì trình độ kỹ năng tuyệt vời của mình. Cùng với sức mạnh của Lư Hương Sôi Sục thì đường dưới chính là một trong những nhân tố chính của giải CKTG năm nay và Ruler rất vui khi có cơ hội đối đầu với WE. Còn với đối thủ tiềm năng ở trận Chung Kết thì Ruler rất nóng lòng muốn trả thù. Không phải SKT, đội đã đánh bại SSG trong trận chung kết năm ngoái mà chính là RNG. Đội tuyển đã đánh bại SSG hai lần ở vòng bảng.

Tôi muốn báo thùVì họ rất giỏi nên tôi muốn được gặp lại họ thêm một lần nữa!”

Theo Sling Shot Esports và lienminh360

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang