Valve tiết lộ quy trình xác minh cho các tựa game trên Steam Deck

Trò chơi sẽ có xếp hạng dựa trên mức độ tương thích của chúng.

Valve đã tiết lộ kế hoạch của mình về cách sẽ xác minh khả năng tương thích của các trò chơi Steam trên PC di động Steam Deck sắp tới của mình. Quá trình này sẽ liên quan đến việc kiểm tra chức năng của từng trò chơi và gắn nhãn chúng thành bốn loại để thông báo cho người chơi về mức độ hoạt động của mỗi tựa game trên Steam Deck.

Valve tiết lộ quy trình xác minh cho các tựa game trên Steam Deck

Steam là nơi lưu trữ hàng nghìn tựa game và tất cả chúng đều được tối ưu hóa chủ yếu để chạy trên PC và laptop. Hơn nữa, hầu hết các tựa game trên Steam chỉ dành cho Windows và sẽ cần lớp tương thích Proton của Valve để chạy trên hệ điều hành dựa trên Linux của nó. Hệ thống xác minh của Valve đang tìm cách giúp dễ dàng quá trình biết mỗi trò chơi chạy tốt như thế nào cho cả người dùng và nhà phát triển.

Trang của Valve cho chương trình xác minh đưa ra bốn loại khả năng tương thích. Mức cao nhất là "đã được xác minh", về cơ bản có nghĩa là một tựa game hoàn toàn có thể chơi được từ khi khởi động bằng bộ điều khiển, có thể hiển thị ở 1.280 x 800 hoặc 1.280 x 720 và Proton hỗ trợ tất cả phần mềm trung gian của nó bao gồm cả chống gian lận. Xếp hạng tiếp theo là "có thể chơi được", nghĩa là trò chơi có thể yêu cầu người chơi điều chỉnh thủ công một số cài đặt hoặc vượt qua trình khởi chạy bằng màn hình cảm ứng hoặc bàn phím ảo. Dưới đây là các trò chơi "không được hỗ trợ" (Valve sử dụng Half-Life Alex chỉ dành cho VR làm ví dụ) hoặc "không xác định", trò chơi thứ hai chỉ đơn giản là chưa được thử nghiệm.

Khi vào Steam, người dùng sẽ có thể nhìn thấy các huy hiệu bên cạnh các trò chơi hiển thị xếp hạng khả năng tương thích trên Steam Deck của họ. Cũng sẽ có toàn bộ phần trên Steam chỉ hiển thị các trò chơi có xếp hạng "đã được xác minh".

Valve tiết lộ quy trình xác minh cho các tựa game trên Steam Deck 2

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Rock Paper Shotgun, Valve đã làm rõ rằng tốc độ khung hình tối thiểu cho xếp hạng "đã được xác minh" là 30 khung hình / giây và người chơi vẫn có thể cố gắng khởi động bất kỳ trò chơi nào trên Steam Deck ngay cả khi xếp hạng đó là "không được hỗ trợ" hoặc "không xác định." Valve cũng nói rằng chống gian lận là một trong những trở ngại lớn nhất của họ đối với khả năng tương thích của Steam Deck. Công ty xác nhận rằng họ sẽ cung cấp cho các nhà phát triển một API cho phép họ tạo ra một trò chơi có thể biết nó có đang chạy trên Steam Deck hay không và điều chỉnh cài đặt mặc định cho phù hợp.

Valve tiết lộ quy trình xác minh cho các tựa game trên Steam Deck 3

Valve đã bắt đầu xem xét các trò chơi về khả năng tương thích và người chơi sẽ có thể kiểm tra xem thư viện của riêng họ chạy tốt đến mức nào trên Steam Deck trước khi ra mắt vào tháng 12 này. Quá trình xác minh Steam Deck sẽ là một quá trình liên tục, vì vậy xếp hạng của trò chơi có thể thay đổi nếu nó cập nhật hoặc khi phần mềm của chính Steam Deck thay đổi theo thời gian.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang