Ứng dụng Roblox - VNG chính thức ra mắt tại thị trường việt nam

Roblox - VNG, nền tảng sở hữu hơn 79,5 triệu người dùng sử dụng mỗi ngày trên toàn cầu để cùng nhau tận hưởng hàng triệu trải nghiệm ảo nhập vai, đã chính thức có mặt tại thị trường game Việt

Ứng dụng Roblox - VNG chính thức ra mắt tại thị trường việt nam

Thành phố Hồ Chí Minh – ngày 13 tháng 08 năm 2024 - VNGGames chính thức ra mắt ứng dụng Roblox - VNG, mở ra cánh cửa mới cho các nhà sáng tạo nội dung trên mảnh đất hình chữ S nhiều cơ hội thể hiện tài năng bản thân trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử. Đây cũng là thông tin đã từng được công bố trong khuôn khổ sự kiện Ngày hội Game Việt Nam (GameVerse) 2024, khi VNGGames và Roblox Corporation chính thức công bố việc hợp tác giữa 2 đơn vị tại thị trường Việt Nam.

Với ứng dụng Roblox - VNG, lần đầu tiên người dùng Việt Nam có thể trải nghiệm phiên bản Roblox được hoàn toàn Việt hóa, giúp nâng cao trải nghiệm người dùng và tạo điều kiện thuận lợi cho việc sáng tạo.

Roblox - Nền tảng nhập vai nổi tiếng toàn cầu

Ở thời điểm hiện tại, Roblox có lẽ không còn là cái tên xa lạ với cộng đồng game thủ Việt Nam. Được phát triển bởi Roblox Corporation, đây là một nền tảng tương tác trực tuyến hấp dẫn, cho phép hàng triệu người dùng cùng tham gia vào những hoạt động giải trí, sáng tạo, làm việc, học tập và kết nối với nhau.
Điểm đặc biệt của Roblox là sản phẩm không đơn thuần chỉ mang tính chất của một trò chơi mà còn là nơi để các nhà sáng tạo nội dung ở mọi độ tuổi cho ra đời các trò chơi và vật phẩm ảo của riêng mình, sau đó chia sẻ với mọi người trên thế giới.

Tính đến Quý 2 năm 2024, ước tính khoảng 79,5 triệu người sử dụng nền tảng Roblox hàng ngày, với hơn 5,3 triệu trải nghiệm đang hoạt động. Bằng cách sử dụng Roblox Studio, có hơn 2,5 triệu nhà phát triển đang tham gia phát triển game, trải nghiệm ảo và vật phẩm ảo để chia sẻ với người khác.
Để nâng cao trải nghiệm của mình, người dùng có thể mua vật phẩm bằng một loại đơn vị ảo gọi là Robux. Vật phẩm bao gồm các trang phục hoặc phụ kiện cho nhân vật đại diện của họ hoặc vật phẩm hỗ trợ chơi game. Chỉ tính riêng năm 2023, Roblox đã chi hơn 741 triệu đô la cho cộng đồng nhà phát triển/nhà sáng tạo.

Có thể nói, một trong những chìa khoá tạo nên sự thành công cho Roblox chính là việc tuân thủ các biện pháp an toàn hệ thống và không gian mạng, giúp tạo ra sự tin tưởng cho cộng đồng, đồng thời tăng cường khả năng sáng tạo nội dung của người chơi trên môi trường trực tuyến lành mạnh.

Roblox - VNG thúc đẩy tham vọng đưa game Việt ra thế giới

Một trong những mối quan tâm lớn của người dùng Roblox tại Việt Nam là khả năng kết nối với những người dùng toàn cầu khác và duy trì dữ liệu trò chơi ở phiên bản toàn cầu. Thấu hiểu điều này, nhà phát hành VNGGames khẳng định người dùng sẽ có trải nghiệm chơi trên Roblox - VNG hoàn toàn tương tự với phiên bản quốc tế. Tất cả những dữ liệu chơi gắn liền với tài khoản cũng như những sản phẩm sáng tạo mà người dùng Việt Nam đã phát triển thông qua nền tảng Roblox quốc tế đều sẽ được lưu trữ và chuyển về tài khoản Roblox - VNG. 

Song song đó, Roblox - VNG cũng sẽ cung cấp các phương thức nạp tài nguyên an toàn, nhanh chóng với nhiều ưu đãi hấp dẫn trong quá trình người chơi trải nghiệm sản phẩm. 

Ứng dụng Roblox - VNG chính thức ra mắt tại thị trường việt nam  2

Ứng dụng Roblox - VNG cũng đã trải qua nhiều giai đoạn thử nghiệm và thu thập phản hồi của người dùng để trở nên hoàn thiện. Tính năng 'Đăng nhập nhanh' đã được tích hợp để đảm bảo việc đăng nhập an toàn và quá trình chuyển đổi mượt mà từ ứng dụng Roblox toàn cầu sang ứng dụng Roblox - VNG. 

Những sự phát triển của Roblox - VNG trong thời gian tới sẽ là bàn đạp để các nhà sáng tạo nội dung Việt Nam giới thiệu những sản phẩm của mình đến với bạn bè quốc tế, qua đó lan tỏa ý tưởng phát triển trò chơi của người Việt rộng rãi hơn đến cộng đồng game thủ toàn cầu.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang